雅達利衝擊和雅達利大崩潰,讓北美電子遊戲市場面對了宛如颶風過境一般的毀滅性打擊。
但是,電子遊戲缺並沒有真的死去。
人們幾乎完全拋棄了家用遊戲機和家用遊戲機上面的遊戲,但是對於街機遊戲和電腦遊戲來說,還有生存空間。
之所以會這樣,對於街機來說,是因為街機遊戲的素質相對更高一些。
在那個時候,曰本的電子遊戲廠商,就已經製作除了像是《吃豆人》、《大金剛》、《太空侵略者》等優秀遊戲了。
與雅達利的家用遊戲機幾乎是分開的,因此受到的影響比較小。
而電腦遊戲,在那個年代,只是極少部分人才能玩到的精英遊戲。
不管是從遊戲載體——電腦,還是從遊戲的玩法,都不太能讓普通玩家接受。
它與雅達利的家用遊戲機根本沒有交集,自然受到的波及就比較小了。
中國有一位偉人曾經說過,「星星之火,可以燎原。」
電腦遊戲雖然最開始有着載體和遊戲題材表現形式上的種種問題,但是隨着電腦的逐漸普及,隨着市場的一點點擴大。
製作遊戲的公司和個人多了,玩遊戲的人也多了,漸漸地電腦遊戲的圈子自然就開始擴大了。
不過,直到一年多以前,電腦遊戲相比於家用電子遊戲機遊戲還是有着很大的劣勢。
最近之所以能夠出現反轉,還是因為網絡功能開始在電腦上漸漸地普及了。
技術的革命,對於電子遊戲的影響,遠比人們想像的要大。
家用電子遊戲機不是沒有想過使用網絡。
其實,在八十年代末,九十年代初,任天堂就曾經嘗試過讓紅白機也能夠炒股,讓股民在家裏就能炒股。
整個系統做的雖然還可以,但是誰能想到這個系統剛剛推出沒多久,整個曰本的經濟雪崩,股市更是血崩,一個個都去排隊上天台去了,至於什麼炒股系統,還會有什麼用呢?
除此之外,任天堂還搞過衛星網絡系統。
這種衛星網絡系統是單向通訊。
由衛星向紅白機進行廣播,在特定的時段,玩家將電視調到特定的台,可以下載相應的遊戲。
但是……
這種單向的通訊網絡,在存儲介質還很貴的時候,到底有多少用,不得不說還是很微妙的事情……