變成三維的這個過程,就是一個搬磚的過程。
當然,搬磚也不是毫無技術含量的。
而這三個人如果論技術基礎,其實技術基礎也是有的。如此一來,他們三個製作起來這種重複性很強的工作,就越發得心應手了起來。
並且,一個小工作組的好處就在於,大家有什麼想法,經過討論如果覺得還不錯,基本上就會加入到遊戲當中。
而那種大型遊戲,製作的規模幾十人上百人,每個人都有每個人的想法。
這時候就不能「民主」了,因為每個人都按照自己的意願去製作這款遊戲,這款遊戲肯定崩。
因此……
就需要一個威權人士出場,其實就是所謂的遊戲製作人,負責整款遊戲的整體方向和風格把控的工作。
這個工作若說簡單,其實也簡單,畢竟不用從事具體的工作了。
但是如果說這個工作很輕鬆,那就是開玩笑了。
作為一款遊戲的製作人,幾乎必須有的鏈各個任務,就是拉投資和確保遊戲質量。
別看製作電子遊戲看似不花錢,只是一些人工而已。
但是,這些人工的價格,其實並不低。
遊戲的製作規模越大,這成本就越不是製作人自己能夠承受的起的。
而歷史上也有無數可能是經典的遊戲,因為經費問題而砍掉了。
而在這個過程中,就看製作人怎麼努力了。
當然了,里奇手裏的這三個,都是被愛情沖昏了頭腦的可憐蟲,他們都是免費的勞工。
雖說里奇也不會真的一分錢都不給他們,只給他們一個《整蠱鄰居》製作人之一的榮譽。
但是這樣不需要他現在就往出掏錢,要知道他的兜里可沒多少錢。
比外人知道更多一點消息的他,聽高橋和其他人的閒聊,已經知道在北美地區,遊戲的包裝上只要掛上萬戶的標識,最少都能賣出去十萬套。
十萬套是什麼概念!
不要覺得它好啊,在電腦遊戲這個類別里,銷量能夠超過十萬的遊戲,基本上都成為了未來讓人津津樂道的經典遊戲。
第七十二章 三個碼仔