vr戰士》外,還製作了一個全新的遊戲系列《山脊賽車》系列。
據說經過了大規模數據採集的《山脊賽車》,兼顧了娛樂性與真實性。在ps優秀的音源支持下,真的就像是一台又一台高性能賽車在呼嘯。
科納米的體育遊戲,雖然在世界範圍內與萬戶和電子藝界相比沒有任何競爭力。但是在曰本這個封閉的世界第二市場卻依舊收穫頗豐。
因為,曰本最流行的球類運動,並不是橄欖球或者是足球,亦或是籃球,而是棒球。
而萬戶和電子藝界在棒球遊戲的投入上,顯然都不是很夠。全力以赴的科納米當然能夠勝過兩個並未努力的公司。
卡普空廠商一戰成名的遊戲則是《生化危機》。
《生化危機》這款遊戲的思路,可以說是一種「冷戰」思維的產物。
這款遊戲勝利的地方並不是它的遊戲噱頭,不是那些行屍走肉,而是它氛圍營造的方式。
打開《生化危機》這款遊戲,短短几分鐘的遊戲,就會讓玩家沉浸到那種恐怖的氛圍里,哪怕遊戲有時候什麼都沒有表現出來,但是玩家自己就能嚇到自己。
除了上面這些門戶之作之外,科納米另外一款由各個項目失敗的遊戲製作人組成的「沉默的製作組」製作的《寂靜嶺》,卻也收穫了無數玩家的喜愛。
《寂靜嶺》的故事發生在一個虛構的美國東北部小鎮,按照道理說,舞台搭建在美國的恐怖遊戲,應該是一款美式恐怖作品。但事實恰恰相反,這只是一款表面上有着許多曰本人刻板的美國恐怖元素的遊戲,內核卻依舊是一款以曰本心理恐怖為核心要素恐怖遊戲。
這款遊戲為什麼會火?
從劇本和遊戲性上來說,其實只能說是一般。
但是,那永遠瀰漫在鎮子裏的濃霧,卻讓玩家們時時刻刻感到恐懼。