結果還真的就跟搭積木一樣。
道格鄰居家有個孩子,在幫忙打下手的時候,隨意說了一句,為什麼不製作一個工具,更快速度的生產關卡?
建築系出身的道格虎軀一震,自己怎麼就沒想到!
於是他趕緊製造了一個關卡編輯器,可以用遊戲內模塊化的圖形來搭建遊戲關卡。
一夜間,他和鄰居孩子一起「製作了成噸的遊戲關卡。」
這款遊戲最終於一九八三年上市,上市的時候,內置的關卡編輯器並沒有移除。這使得《淘金者》成了最早內置了編輯器的遊戲之一。
更讓人意料不到的是,這個編輯器喧賓奪主,成了遊戲最受歡迎和好評的部分。媒體不吝嗇用最好的詞彙,來表揚這一划時代的設計。
成千上萬的玩家沉迷創造屬於自己的關卡,並把《淘金者》奉為經典。
當時的電子遊戲業界的中心還在美國,淘金者在美國的風靡,自然引得曰本遊戲公司的矚目。
哈德森作為第一批任天堂的第三方,守着紅白機這座金礦的他們,大肆搜刮代理各種知名遊戲。
當他們決定引入《淘金者》的時候,才發現這群歐美鬼畜製作的遊戲,實在是太極客了。
電腦版本的《淘金者》畫面,讓哈德森的開發者驚呆了。在當時,指望歐美的遊戲製作者有美術素養,那根本就是奢望。他們只關心遊戲機制和高效編程,但是哈德森知道,這種水平的畫面在曰本上市,會嚇跑一大批潛在玩家。
鑑於紅白機相對低齡的玩家群體,哈德森果斷決定,把遊戲裏的人物全部放大,重新繪製。絕對不能讓歐美鬼畜的獵奇畫風污染了曰本小學生純潔的眼睛。
於是,一個戴着頭盔和護目鏡的新主角就誕生了。
把角色放大,並且把單屏改成捲軸的方案一傳到美國。就遭到了道格投稿遊戲公司的強烈反對。
他們認為這種改動,已經改變了遊戲的核心機制,原本以解密為主的遊戲體驗,將會極大被破壞。
因此,他們開始考慮取消與哈德森的合作……
第二十一章 突降!哈德森大危機!