手機廠商。
要知道,傳統手機從某種程度上來說,就不是一種很精密的設備。
甚至只能說是比較精密的設備。
為什麼這麼說呢?
原因很簡單。
就是他們之前從來未想過將手機里填入很多功能。
他們沒有這樣做的動力,什麼都不加他們已經能夠賣的很好了,為什麼還要去加呢?
難道嫌棄自己的利潤不夠高麼?
而對於軟件生態之類的事情,說實話在之前他們也根本就不懂什麼是軟件生態。
對於他們來說,手機賣的就只是硬件,後續收入大概只有維修的收入。
而傳統的手機設計,又是以皮實耐用作為根本要求的。
以皮實耐用作為根本要求,就會與廠商希望的重複消費背道而馳。
因此,這些傳統手機行業的人,雖然也認為手機行業有發展,但是預估的規模相比於萬戶的預估要小上不少。
因為,他們預估手機市場裏每一個用戶至少需要五年才會更換一次電話。
而萬戶的計劃里,則是用戶最多三年換一次電話。
為什麼最多三年呢?
理由很充足。
就是依照現在的發展態勢,萬戶手機的性能,每過三年就會有一次比較大的飛躍。
並且,許多零部件的設計最佳壽命,也就是兩年多一些而已。
像是鋰離子電池這種衰減比較快,又被萬戶內置在手機內部的零部件,更是催促用戶們換手機的一個要求之一。
當然了,最大的要求還是軟件對於硬件要求的提升。
新推出的手機遊戲,只有在最新的硬件商,才能有最好的體驗。
如果這裏面恰好有你喜歡的遊戲,你會不會為了一款更流暢體驗的遊戲,對於自己的設備進行一次更新呢?
並且,在未來萬戶還會推出老用戶換新機打折的服務。
一切的一切,都是在等用戶形成所謂的消費習慣,然後再進行收割。
如果說萬戶是一頭羊,玩家們也是一種草。
萬戶每隔一段時間,就會漫步在自己佔領的草原上,吃一遍已經茁壯成長起來的鮮嫩的草兒。
萬戶的手段並不高明,但是卻讓玩家甘之如飴。
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第六十三章 萬戶是頭溫順的羊