他們難道就不知道他們目前這個樣子,十分危險萬分危險麼?
不,他們知道。
但是他們又能有什麼辦法呢?
他們除了製作這些文藝作品之外,還會做什麼呢?
就像是紡織機,終究會代替大部分紡織工人一樣。
知道潮流是什麼是一回事,但是接受自己被淘汰的事實,卻是另外一回事。
而對於電腦製作文藝作品這件事兒,萬戶內部的反應則相對平淡一些。
因為,這一切都是他們這些人一手推動的。
或許他們的本意並非如此,並非將人類完全的取代。
但是,此刻的後果已經是這樣了。
甚至,就連高橋手中的招牌遊戲系列《魔法之塔》的最新作,在萬戶手機上推出的最新作,也已經拋棄了傳統的預設值關卡。
而是通過判斷每一個玩家實力水平的不同,由電腦在服務端,為他們設計符合他們的實力水平,只要稍稍一努力,就可以通關挑戰的難度。
而這樣的一款遊戲,就是高橋在輸入了基本要求後,由電腦單獨執行出來的。
推出之後,不光收割了一大批年齡已經開始進入中年,不光已經油膩,還開始禿頂的大叔、大媽們。
還收穫了一群不願意面對挫折,希望一直能夠獲得成功的孩子們。
至於他們不想承受挫折,是不是他們太幼稚了?
不,不是。
他們並不幼稚。
他們之所以不想承受挫折,只不過是現實的重量太重,讓他們無力改變這個世界。
難道,對於這樣的他們,在虛擬的世界中,也要讓他們飽受摧殘麼?
時代變了,玩遊戲的人多種多樣。
哪怕是一款遊戲,也需要根據不同的玩家,做出不同的適應。
而作為人類遊戲製作者,能夠分出的精力有限,能夠製作的遊戲難度有限,自動判斷也不夠智能。
因此,有着這樣一個仿若老大哥的電腦,看着玩家們玩遊戲,不光從他的實際操作,來判斷玩家的實力。
還會通過,心率、操作頻率、面部表情等方方面面來判斷玩家在面對困難的時候,會選擇接受挑戰還是迴避。
因此,萬戶的遊戲因為其細膩的個人定製,越來越受到玩家們的歡迎。