剩下兩句最重要的給你弄錯了,你不也很煩心。
情報部門一定要掌握在自己的手中。
高橋翻閱着最近街機廳里的熱門消息。這些消息有的是玩家們自發傳播起來的,但是更多的消息,其實都有跡可循,能夠知道是那個廠家發起的。
雖然各家在宣傳上不見得多精明,但是這種傳統的輿論戰還是很行得通的。
比如,高橋離開的這段時間,儘管萬戶推出了《魔法之塔2》和《泡泡龍2》這兩款質量頗佳的作品。
但是,還是有流言說,其實萬戶自身的研發水平很差,做遊戲採用的技術,都是老掉牙的技術了。
你看,他們連捲軸遊戲都不敢做!
他們這樣說,一方面是給玩家打下萬戶是個不怎麼樣的公司的念頭,另一方面也是給萬戶傳話,你們有能耐做一個捲軸遊戲啊。
要是不理智的決策人,急於證明自己,說不能還真的投入大量資金,去搞橫版捲軸平台跳躍遊戲,或者縱版捲軸飛行射擊遊戲了。
難道做這樣的遊戲不好麼?
不,不是。
做這樣的遊戲,本身沒有問題。
但問題在於,你原來不是搞這個的,長處不在這裏。你把所有的精力都放在這裏。豈不是拿自己的短處,去和別人的長處對決。同時,還破壞了原本的產品節奏,辜負了原先的忠誠受眾。這可就太愚蠢了。
不過,高橋也有自己的想法。
「不就是捲軸遊戲。」他微微一笑,「讓宣傳部門開始預熱,萬戶將要推出第一款捲軸遊戲。」
他這款遊戲可沒有想要交給技術能力有限的東京工業大的計算機社來做。國內那幫國家級技術人才不正手癢,那麼高難度的東西他們都能公關,更何況一個區區捲軸遊戲。
高橋腦袋裏划過曾經玩過的小遊戲,《是男人就下一百層》。
《是勇者就下一百層》!就是你了!
屬於萬戶的魔法世界,繼續展開……
第三十章 《是勇者就下一百層》!