向任天堂提交再生產的訂單。
從生產到鋪貨,也要一個月的時間。
這可是快節奏的電子遊戲市場啊!雖然沒有飲料等快消品那麼誇張,但是一個月時間也足夠讓大多數玩家遺忘的了。
按照如今紅白機這麼多第三方的樣子來看,紅白機每周會推出新作,已經幾乎是板上釘釘的事情。
哪怕一周就推出一款新的遊戲,一個月的時間也推出了四款新的遊戲了。
一方面是「老舊」的遊戲卡帶,宛若小米手機一樣搶都搶不到,另一方面是「還熱乎」的新鮮卡帶,就像藍綠大廠一樣敞開供應。哪怕小米的手機性價比更高,但因為產能問題,也絕對玩不過藍綠大廠。
綜上所述,在紅白機這個平台,在任天堂現行的遊戲生產、發行邏輯里。玩家自發性的口碑宣傳風險過大,效率過低。恰好錯開了應有的銷售黃金時間,因此幾乎不會有人使用。
高橋也是如此。對於這款遊戲,他的宣傳方法,和現在所有的遊戲廠商一樣。都是通過各種渠道進行廣告。
儘管遊戲平面媒體這一塊,幾乎都被自家霸佔,光走一個賬面的花費就行,相當於走手倒右手。
但是,實體廣告,商場促銷,電視廣告等等,還是需要花出大量的真金白銀的。
新幹線上的高橋,稍微算了一下,哪怕自己有平面媒體。但是,這款遊戲的預計宣傳花費,也高達一億六千萬日元。
這恰好是研發投入的兩倍左右,很多麼?與以後動輒數十倍的廣告投入,高橋真覺得這不多。
花錢的地方還不光這些。
有如此大的宣傳預算,自然銷量預估也不能少。紅白機的卡帶製作,只能交給任天堂,還是現金預付,多退,少不行的模式。
這又是一大筆的現金支出。
不算權利金,這款遊戲的全部投入,預計會在五億日元左右。
新幹線很快很穩,高橋卻揉着自己的太陽穴,「錢啊,怎麼都不夠啊……」