看吧,好嗎?」
「怎麼了,我覺得今天玩得挺開心的啊?」所以說有些人註定孤獨一生不是沒道理的。
慕如煙扶額道:「算了……下次我安排日程。」她已經對余楓不報什麼信心了,遊戲裏明明有所好轉了,怎麼現實里好像更加嚴重了呢?藥不能停啊!
余楓回家後總結了一下,覺得可能是慕如煙不喜歡那些項目,下次改進。
而他回家的這個時候,遊戲也剛好差不多要開服了,登錄官網一看,密密麻麻的更新內容着實把他給嚇了一跳。
當前服務器版本:1.1.4;版本名稱:靈動山河
1增加悟性系統,悟性決定可學武功數量,悟性越高,任何武學秘籍都有標註所需悟性,殘卷亦同。例:假使九方烈悟性為20,《太祖長拳》所需悟性為2,《長天刀法》所需悟性為3,則兩門武功佔用悟性為5。假設九方烈獲得一門絕續要求悟性20,而他本人實際可用悟性為15,則每1點悟性以10的屬性與傷害抵消,既九方烈此部絕學能達到的效果為50。具體情況根據玩家自身因素決定,以上案例經供參考。
余楓無語,這個算是已經開始宣傳他了嗎?系統更新公告直接用他的名字舉例示範。不過這個設定對殘卷流的土豪絕對是屬於毀滅性的打擊,因為這樣一來就不可能用大量殘卷名招堆積了。其實這麼想也不完全,也可以說是給這類玩家(代表人物歐陽拓)增加了成本,因為殘卷悟性要求雖然低,但估計這類玩家自身悟性也不咋地,需要去琢磨怎麼增加悟性。
2武學增加領悟系統,所有武學更新之後將附帶文本口訣。系統會自行從各個方面判斷玩家對武學的領悟程度。並對給予一定獎勵與加成。與自身武學相關的知識掌握,也將大幅影響武學效果。
這個更新內容應該是向武俠化考慮的重要一步吧,不過這個影響系數肯定有限,遊戲鼓勵玩家去挖掘武學深層的奧秘。但也不會因此跟玩家對着幹,你不領悟就不讓人你玩了。
3修改基本功系統,六識直接併入相關武學之中,相互影響。橫練與柔韌細微調整相關成長性,馬步着重影響輕功屬性,馬步基本功系數對任何輕功都有加成效果。
4增加十大絕技,每個玩家可有機會獲得其中之一。絕技與武學不衝突,兩者可以相輔相成,具體相關,需在遊戲中探索查詢。
基本功的修改倒是意料之中。現在來看基本功設定確實有些雞肋了,不過現在馬步與輕功效果掛鈎之後,肯定將會被重視起來。一個玩家可能不會連橫練,也不會連軟功,但輕功總歸是要練的。
而十大絕技的增加。余楓最直觀的感覺就是類似以前西幻遊戲的天賦屬性。只是這裏的絕技與天賦屬性還是有不少區別的,首先絕技肯定有門檻的,公告上說的是有機會獲得其中之一。這種本文措詞跟沒說一個意思,就像某些商家的彈窗廣告一樣:恭喜你獲得了抽獎……機會。這不是扯淡麼!
這次更新內容還真是一次大洗牌啊!
5劇情玩家脫離劇情線48小時則劇情身份被取消,脫離定義:人物不在線、不參與劇情互動、不在劇情發生地、拒絕參與必要劇情任何等情況。
6使用藥物增加服藥動作,烹飪食品也可恢復氣血值與內力值,可在戰鬥中食用。
余楓看到這條的時候就樂了。烹飪食品戰鬥在使用,難不成一邊拿着一隻烤雞,一邊和人過招嗎?這畫面想想都有些滑稽,太坑了。
7遊戲內遭受特殊傷害,例如:奇毒、損脈、封穴、殘招所帶來的負面效果一類,角色死亡無法取消。需自行找到相應的解決辦法。
8增加回城石道具,可用來記錄坐標快速返回,坐標範圍僅限各州主城、私人領地幫派主地圖領地。
9俠行錄開放,每殺死一名俠影成員皆會有記錄與相應積分獎勵,積分可以用於兌換特殊道具。
10……
這一口氣更新出來的內容真心夠多的。說是《俠嵐》遊戲整體更新換代都不為過,當然只是一區,不過一區說白了就是內測區,對其他區來說有很大的參考作用。
另外有一條讓余楓意外的小時是,三區和四區竟然都開啟了天書,分別進入了《鹿鼎記》和《碧血劍》的劇情世界,而在
第120章劫