這個信息,頓時讓池躍心裏一震!
在前兩天的冒險中,池躍一直都在想,如果在遊戲裏遇到了其他玩家,他該用什麼樣的面貌去面對。
昨天的論壇中,也有不少玩家表示。
在遊戲中,遭到了其他玩家的擊殺。
而那些玩家之所以想殺人,除了一些以此為樂的人之外,就是想試試擊殺其他玩家,能不能拿到其他人身上的詞條與技能。
不過這個信息很快就被驗證。
擊殺玩家後,並不能獲得其他玩家的技能或是詞條。
這就讓許多人放棄了,以擊殺玩家獲取詞條與技能的想法。
但今天這個信息一出,恐怕又有許多人會打這個念頭,畢竟人心不足蛇吞象,在利益面前,許多人是完全沒有人性的。
「看來以後在遊戲裏遇到其他玩家,必須要更加小心的應對」,池躍在內心暗道,繼續看向其他的信息。
比起靈石的獲取方式,靈石究竟有何作用,也是池躍比較關心的話題。
就拿剛開啟的其他系統來解釋。
交易系統開啟後,相同大區的玩家可以在其上刊登信息,表面自己需要交易的物品。
而其他玩家則可以通過這個信息,與相對應的玩家進行一對一的交流,從而達到自由交易的目的。
而交易的方式,除了以物換物之外,還可以用靈石來交換。
同樣。
裝備打造系統與靈石之間的聯繫也極其深厚。
想要打造一個裝備,除了獲取相應的素材之外,還必須要投入進靈石,當作素材的合成費用。
所以說沒有靈石的話,打造裝備是完全不用想的。
這就是玩家暫時摸索出的有關靈石的兩種使用方式。
暫時看來似乎是作用不大,但池躍知道,隨着遊戲的更新,靈石的重要性肯定會越來越大。
畢竟在常規遊戲中,各個遊戲功能,都離不開遊戲貨幣。
而現在靈石的作用稀少,肯定是因為遊戲的功能開啟的還不完善。
所以關於靈石,獲取的數量肯定還是越多越好。
了解完靈石系統,池躍迅速看向其他。
交易系統的大概使用方式,在前面池躍已經完全了解,而裝備打造系統,則還有一個很關鍵的信息,池躍現在才看到。
那就是關於裝備究竟該如何打造。
一般的遊戲中,想要打造一個裝備,首先就得獲得裝備的製造書。
只有獲得了裝備的製造書,才能根據上方所需的素材,收集相關的材料。
從而進行最後一步打造。
而在神淵遊戲中,並沒有具體製造書的存在。
一切都可以通過魔物掉落的素材了解。
據悉,在接觸到魔物掉落的素材後。
玩家就可以了解到,所有使用該素材打造的裝備。
這樣一來,就等同於直接獲得了這些裝備的合成途徑。
「這倒是很人性化,等同於開放了打造裝備的門檻,讓裝備不具有唯一性。」
意識這個功能所代表的含義後,池躍不由的感嘆了一聲。
除去裝備打造系統外,池躍現在唯一沒有了解的,就只有獨立於靈石系統外的成就系統了。
成就系統對比起其他的系統。
雖然一樣容易理解,但觸發的概率要低得多。
跟大部分大世界遊戲一樣,成就系統觸發的條件便是,玩家在遊戲內完成了某種成就。
例如【越級擊殺魔物】、【獲得一項奇遇】等等。
觸發的成就千奇百怪,但相同的是都會給玩家給予獎勵。
而給予的獎勵,則會根據觸發的成就的難易度,進行區分。
現在大部分已經被研究出來的成就,都是一些簡單成就。
類似於【越級擊殺魔物】,這些大部分人都能做到的事情。
這類成就的獎勵就比較一般,都是給予一些靈石與成就點作為獎勵。
而難度更高的成就