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第20章:賺取差價,工農業剪刀差

    「呼,剛好夠了......再搓不出來真就要下海了。」

    看着機器中吐出的黃色膠狀塊兒,韓鴉長出一口氣。

    剛湊齊了材料,韓鴉就迫不及待跑到機庫一角,拍下貿易艙段藍圖,順手把旁邊卡死的升降平台也修復了。

    機庫的可用空間比艦橋要大得多,到處都是天然建築位,除了四根巨大承重柱什麼障礙都沒有,日後想拓展的話,餘地會更大。

    路程問題也好說,等升降梯修好,坐上電梯能直達艦橋。

    【主升降平台】(待修復)

    【建築描述】常見於艦船內部的開放式電梯(附屬設施)

    【基礎維護費】能源負載2

    【基礎修復時間】2h

    【維修花費】礦物×1,合金×1

    查看建築場地信息才發現,如果不派人進駐的話,建築只能以最低速率緩慢『生長』,想提高建造速度,就必須派領民去幹活。

    派到場地上的工蜂每個可以減少兩小時,如果是專業的建築無人機或者施工員,節省的時間會更多。

    韓鴉算算庫存,除了生物質,其他兩樣資源都不缺,乾脆把挖掘廢墟的任務停掉,讓佩麗卡把所有工蜂都拉過去全力建造,爭取入夜前把貿易站修好,他現在可就指着這東西發家致富了。

    轉眼,剛還熱鬧着的廢墟只剩自己一人,又回歸了光杆司令的狀態,反正閒着也是閒着,不如打開交流頻道,看看其他領主開荒階段最缺乏的東西是什麼,也算好解市場行情打打前站。

    點開論壇,韓鴉瀏覽起來......透過這些帖子,多少能看出其他玩家的發展狀況。

    第一天即將結束,大部分存活下來的領主,已經擺脫了恐懼,逐漸適應未知的新世界,甚至一些膽子大的都開始探索周邊環境了。


    相比剛穿越時,這會兒有用的信息多了不少,頻道上,有些心思活絡的傢伙,開始藉助曾經在藍星的關係網嘗試組建同盟。

    雖然不知道這種停留在名義上的脆弱同盟能維持多久,但這種抱團趨勢已經開始顯露了。

    【卡爾文森#1321】這遊戲也太真實了吧?我好不容易才製作出來的簡易石斧,讓領民拿去砍樹,結果沒幾下就砍壞了

    【掠食之翼#2593】蘇卡!領地穩定度太難維持了!我是來當領主的還是來伺候一群大爺的?

    【了不起的蓋次#8882】我是巨硬公司老總!歡迎廣大燈塔國玩家加入北美玩家同盟!【圖片】

    【北極狐#5643】有沒有出生在極北冰原的領主願意建立攻守同盟啊?

    【陸忠林#19891213】大佬們,你們都是怎麼和別人交易的啊?我不缺食物,但沒水,要渴死了......

    【水城商人#0526】不就是剋扣了一天伙食嗎?又沒讓他們餓死,這幫刁民竟然還敢罷工?

    ......

    ......

    看了一圈,韓鴉發現領主們面臨最普遍的問題,還是領民和資源問題。

    那些招募來的領民也是活生生的人,說破天都離不開人吃馬嚼,特別是人形單位,衣食住行樣樣不能少,哪怕是亡靈骷髏,都要通過殺戮或者吞吃靈魂殘渣維生。

    雖說也可以選擇剋扣,給予他們僅能果腹的食物,甚至不讓吃飯,玩『全員餓人』也不是不可以,但後果嘛,同樣得由自己來承擔。

    最直觀的體現,就是領地穩定度和領民忠誠度下降,這些東西還是他看別人領民造反的帖子才發現的。

    老早他就覺得古怪,當初選伊比利亞時有一條特性加了5%穩定度,但後來怎麼找也找不到,搞得他還以為這玩意兒是隱藏屬性。

    之所以不顯示,純粹因為佩麗卡算艦娘,工蜂算智械,在系統死板的判斷中,領地除自己沒活人,直接就把這兩個數值給鎖定了。

    現在看來,工蜂的優點比其他人高的不是一星半點。

    歸根結底還是工蜂太黑奴了,除了一點點能源需求,基本能7×24全年無休,干起活一個頂好幾個,忠誠度更是直接鎖死,加上飛行能力,還不用考慮衣



  
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