所謂「混戰劇情」,是血戰戰場裏面特有的一種劇情模式。
當兩個彼此存在關聯的據點刷新在同一區域的時候,就會激發這種特殊的劇情模式,將原本應該風馬牛不相及的兩個世界聯繫起來,發生兩個陣營直接對抗的戰鬥。
比方說,同屬「月世界」體系下的「月姬」和「聖杯戰爭」兩個據點要是刷新在一起,就會激發混戰劇情「幻想嘉年華」,讓兩個世界的玩家和npc們展開亂七八糟的大混戰,在雞飛狗跳之中爭奪純搞笑的「聖杯」。
而「三國無雙」和「戰國無雙」兩個據點刷新在同一區域的話,就會激發名為「大蛇無雙」的混戰劇情。
從表面上看起來,兩個據點要在偌大的血戰戰場上刷新在一起,似乎是非常困難和罕見的情況,但實際上,這種混亂劇情卻經常發生。
因為,血戰戰場的據點位置刷新,其實也是有一定規律的。
一個體系的據點,往往只會跟與自己差距不大的體系的據點刷新在一起,所以這裏很少會發生諸如鐵拳拆機甲、奧特曼大戰星際戰艦的情況,倒是經常發生uc高達大戰ce高達,魔法少女vs魔法少女的景象。
從血戰戰場開啟到現在,「大蛇無雙」劇情已經是第三次發生。
程鵬一邊急急忙忙朝着洛陽城北方的皇宮跑去,一邊在論壇查找有關於「大蛇無雙」的資料:
所謂的「大蛇無雙」,背景相當的混亂,大致上可以這麼解釋——邪惡的魔王「遠呂智」突然出現,並製造了一個異次元空間,將很多中國三國時代的武將與日本戰國時代的武將抓了起來,或殺死、或降服,企圖稱霸世界;而玩家們就和剩餘的勇士們聯手,共同討伐魔王。
嗯,很傳統很老套很有歷史感的劇情,標準得不能再標準的「勇者戰魔王」模式。
在這個故事裏面,玩家們將有機會和兩個世界的名將們並肩作戰,還會遇到諸如女媧、伏羲、姜尚之類的神話人物,至於究竟怎麼解釋這些神話人物的行為——算了,那都是枝節問題。
對於玩家們來說,唯一要做的,就是竭盡全力去戰鬥!
是的,就是這麼簡單。
無論對手是誰,總之你盡力去戰,努力把他們一一轟殺,這就對了。
在單機版裏面,故事大致就是這樣,然而在血戰戰場裏面,劇情卻又有了別的分歧——三國無雙和戰國無雙兩個據點會各自劃分陣營,選擇加入遠呂智旗下或者是討伐魔王。
這兩個陣營之間並沒有特別的優劣:加入魔王軍,就要面對那些抵抗魔王的英雄們,以及諸如伏羲、女媧這些從天界趕來的追擊者;而討伐魔王,自然就要面對投靠了魔王的英雄們,還得跟諸如紂王、妲己之類在歷史上赫赫有名的反面角色們做過一場。
至於玩家們之間的對抗,倘若彼此陣營敵對的話,那自然是更加免不了的。
劇情的最後,是魔王軍碾碎反抗軍呢,還是勇者們又一次轟殺了魔王呢?就要看戰鬥的結果嘍。
程鵬現在所要參加的大軍議,就是決定「三國無雙」陣營在這次混亂劇情中的基本立場。
那些歷史英雄們之中,有某些人的陣營是固定的——比方說三國裏面以仁德著稱的劉備必定是討伐軍的成員,戰國裏面以殘暴著稱的織田信長必定是魔王軍的成員;但更多的英雄們立場則不確定,需要通過大軍議來決定他們的傾向。
如果軍議的結果是傾向於魔王軍,那麼諸如曹操或者織田信長之類原本就傾向於「惡」的英雄固然會直接加入魔王軍,而那些立場比較中立的人物——比方說三國的孫權和戰國的德川家康之類也會加入魔王軍,劉備、上杉謙信之類以仁厚或者正直著稱的英雄則會脫離本陣營,開始流浪和被追殺,這樣的結果自然對於魔王軍非常的有利。
而如果軍議的結果是傾向於討伐軍,那麼結果就完全反了過來,善良英雄和中立英雄會加入討伐軍,而邪惡英雄則不得不帶着自己的部下們狂奔逃命,結果當然就有利於討伐戰了。
正所謂「在戰爭開始之前的廟算階段,就已經可以決定雙方的勝負」,一般來說,大軍議的結果,就已經將整個混戰劇情的最終方向劃定了下來。
37、混戰劇情,大蛇無雙