【民屋建造完畢】
【開啟『人口』功能】
【人口+5】
夜晚已經過去,夏商的第一個民屋終於建造完成,他也立馬投入到了第二所民屋的建造當中。
打開人口功能,裏面顯示着夏商當前領地的平民數量,以及每個遊戲內的季度,可以獲得到的稅收。
當前夏商領地只有五個人口,自然是得不到什麼收入。
還有至關重要的兩點與人口息息相關,就是壯丁的徵用,以及募兵的數量。
不過按照這遊戲的德行,夏商不用猜都能知道,想要招募士兵,自然需要兵營。
幸好壯丁的徵用,不用建造什麼壯丁營之類的奇怪建築,夏商也能新招募5個壯丁投入工作。
就這樣,每次完成新的民屋之後,夏商的領地中就有新的人口化為壯丁。
有了新壯丁的加入,建造的速度也變得更快,形成了一個良性循環。
向北開拓的歐冶子三人,也在夏商的操控下,一次性開闢出了6組地塊,形成了一個3x2的巨型空地。
地塊的怪物基本上也都是流寇野豬,皮革也少量獲得了一些,不過地塊寶箱中,倒是沒有再出現什麼新奇的東西,全部都是些基礎的材料。
沒用多久,夏商就依靠着新加入的壯丁,耗費了3組地塊的空間,完成了6所民屋的建造,隨後就暫時停止了工作。
如今夏商手上的木材沒有多少了,他自然要留下一些用來建造伐木場。
之所以沒有先前沒有在得到伐木場之後立即建造,是因為夏商還沒有看到帶有樹林的地塊。
不過剛才歐冶子三個打下的地塊中,已經有了一處,上面有着樹木的標誌,而且在世界模式的俯視中,也能看到此處佳木繁茂。
「森林」:影響行軍速度,也可為特殊部隊提供加成。此地塊可建造伐木場,在樹木資源剩餘30%以下時,對部隊的影響消失。
「使用築卡-伐木場。」
【使用成功,伐木場已解鎖。】
「伐木場」:建造所需30木材、10石材,佔地1特殊地塊。建築完成後可生產木材,派駐到伐木場的壯丁將成為木工,無法召回。
「建造一個伐木場。」
夏商將一半的壯丁都派出去建造伐木場,剩下的二十個,便留着建造農田。
【使用成功,農田已解鎖。】
「農田」:建造所需50糧食,佔地0.5地塊。可建立在空餘地塊,也可與民屋進行合成為農屋。建築完成後可生產糧食,派駐到農屋的壯丁將成為農民,無法召回。
糧食這方面,雖然花費了一千點去和商隊做交易,但幸好使用了寶卡『小糧包』之後,也全都補了回來。
雖然建造的時候被壯丁消耗了一下,但此時剩下的糧食還有840點,已經足夠建造農田使用了。
夏商一次性規劃了八處農田,分別是與六所民屋合成農屋,剩下的兩處,建在了具有『良田』標誌的地塊上。
將所有壯丁派出去,夏商把歐冶子三人召回到行宮,便打算下線休息了。
此時他估算着現實中的時間,父母也已經下班回家,反正如今健康也只剩9點,再玩一會也會被強制下線,不如養精蓄銳,明日戰個痛快。
至於為何把歐冶子與干將莫邪召回,自然是因為他們的健康在如此頻繁的行軍中已經有所下降。
夏商從系統中了解過,這種健康的下降就相當於玩家本身的健康一樣,是可以通過將臣在遊戲中的休息來恢復的。
只不過每個人的健康都有上限,比如眾人中年齡最大的歐冶子,他的健康上限就只有62。
而且這個健康上限,也會隨着年齡再度的增長或是受到傷害從而下降。
如今北方的情況已經初步判斷已經大致了解,也要讓手下的打工人休息一下才行。
【策卡-洛城商路】
夏商使用過策卡之後,在世界模式中,便能清晰的看到戰爭迷霧如同被一口口吞食一般,一路向北被咬出一個長條,一直到了一座大城。