石迦認真考慮了一下當前局面。
如今的平行世界與他原來所處的世界擁有着截然不同的變化。先是高度達的互聯網領域,以及相對於比較落後的娛樂形態——像是電子遊戲、歌曲、電影等等。
甚至剛剛出現網絡小說的雛形,還沒有出現一家足夠有影響力的站,例如前身為幻劍書盟的某點。
許多東西都與他認知中有着非常大的差別。
gba-sp分明是那面世界o4年的東西,如今才是o3年2月份,依舊已經走向了市場,而且擁有着非常高的銷量。任地獄的下一代掌機ds系列應該還在開之中,沒有半點風聲透露出來,或者說這個世界很有可能就沒有這款掌機。
手機市場也在蓬勃展當中,iphone剛剛布到第二代,第三代還要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能機的系統也才是安卓2.1,很多地方都不完善,時常出現的卡頓更是讓用戶苦不堪言。
但是網絡硬件水平卻是遠遠出了那面世界的o3年,幾乎相當於13年左右的水準。
總而言之,這就是一個展較為奇怪的平行世界,許多經驗不能一概而論,要是強行參照經驗去搞,說不好就會做出什麼差錯來。
這些都不是石迦需要過度去關心的事情,他擁有着那面世界的寶貴記憶以及電子化大腦,在另一個世界證明成功的作品放到這個世界來也會達到相同的層次,因為人依舊是那群人,社會有所不同,而人類本身的需求大致相同。?.?`
審美、興趣、愛好等等,這些東西無論在哪裏都有着幾近相同的特性。
《使命召喚》作為一款以網絡yy軍事小說為模版的槍戰遊戲,亮點稱不上多,單機版的玩法類似於戰地和使命召喚的結合體,並且保留和簡化了一些操作,降低了操作的難度。
除了經典的劇情模式。遊戲有爆破戰、團隊戰、據點戰等多種聯網模式,支持局域網對戰和互聯網對戰,更有生化危機、幽靈小隊等多種特別的玩法。
生化危機分為感染者母體和倖存者兩種陣營,在規定的時間內。母體的目標就是將所有的倖存者感染或者殺死,而倖存者的任務只有堅強的存活下去。
每一局開始的時候,所有玩家擁有1o秒的準備時間,當十秒鐘過後,系統會自動選定若干名玩家作為感染者母體。然後開始對其餘玩家的殺戮。
幽靈小隊類似於爆破模式,分為保衛者和突襲者兩種陣營,保衛者要在規定時間內保護ab兩點的建築不會被炸彈炸毀,可以使用所有類型的武器。??.??`c?om而突襲者只能夠使用冷兵器,並且一個隊伍中擁有一枚可以安放的炸彈。
作為平衡,突襲者在站着不動的時候可以隱形,當突襲者隱形的時候,保衛者只有通過呼吸聲,掃射擊中的痕跡才能夠現突襲者的一絲蹤跡。
asd的經典操控模式,按住shift即可進行短時間的衝刺。衝刺過程中按下f鍵則會開始滑行射擊,滑行中玩家能夠控制設計的方向,只能稍微改變滑行的方向,是一種突擊性極強的戰術動作。
v鍵則是近身格鬥,與cs的設置有所不同,並非是1步槍、2手槍、3近戰武器的經典設定,而是特別設置了一個v鍵,作為近距離搏殺的特殊按鈕。
當按下v鍵之後,角色就會自動切換到預先設定好的近戰武器,有可能是刺刀、也有可能是槍托、或者是各種各樣的匕和短刃。而近戰武器的操縱方式依舊是左右鍵結合的模式。左鍵輕擊,右鍵重擊,中鍵可以切換某些特殊近戰武器的形態。
目前版本的《使命召喚》沒有加入過多的載具系統,這是石迦出於對硬件性能和玩家水平的考慮。單機遊戲中載具系統不需要過多考慮,只需要爽快即可。而聯網模式中,載具無疑是一個很難平衡的存在。
石迦手裏有一份特別版本,揉合了《坦克世界》、《戰機世界》、《戰艦世界》的大型摸d,決定戰爭結果的將不是玩家手中的熱武器,而是他們所操控着的可怕戰爭兵器。
他打算將這部分分成三個資料片。在以後合適的機會再慢慢布出來。
柏林遊戲展,光憑藉着《使命召喚》本身的優秀品質即可,因為