也不知道英倫女王殿下的日程安排滿不滿,以後有沒有機會來國內逛逛。
反正就這會兒工夫。
女王大人已經被提前安排上了好幾個必選節目。
1、欣賞林家玉鐲。
2、品嘗蘇家大小姐親手下廚。
3、觀摩馬曉帥曠世畫作。
聽起來反正挺豐富多樣的。
課堂上,廣告設計專業老師還在繼續專心上課。
完成作業的林然則是坐在下面休息,偶爾走神,研究盤算自己頁游項目的下一步計劃。
《斗破》的小說IP改編版權到手。
十萬塊錢買來三年使用權。
划算。
還剩二十萬。
用於支撐後續的頁游開發進度,應該勉勉強強也能頂一陣子。
回頭得先註冊個公司,然後就是要開始招兵買馬了。
前一世的林然沒有親自從事過遊戲開發方面的工作,但作為甲方也曾經參與過一些中型遊戲的項目。
所以知道這其中的流程安排。
按照最簡化的版本。
一個頁游公司團隊,至少有四個部門——
內容策劃、美術設計、程序開發、測試團隊。
第一個內容策劃的環節,林然基本上自己一個人就能頂一個團隊。
直接從前世的那些經典爆款頁游抄答案就完事兒了。
現在還有了小說原著作者的聯繫方式。
回頭讓土豆親自幫忙操刀再指點一二
基本不用擔心。
程序開發和測試團隊也相對簡單。
畢竟頁游的程序開發,並沒有太複雜的技術要求,大多數都是套相同的編程模板,稍稍做些改善就能頂用。
這種團隊市面上找起來不難,就算直接外包出去也行。
測試團隊就更容易了——
到時候公司有多少人算多少人,都可以參與進來。
甚至——
某人目光掃過此刻教室課堂上的一眾廣告班同學,微微挑眉:
【自己這兒還有現成的一大幫測試用戶呢。】
【人手管夠!】
唯一的難題。
就落在了美術部門上。
這也是僅次於內容策劃的重中之重。
一款頁游,想要抓人眼球,在美術設計的視覺方面,絕對不容忽視。
各種角色的造型,乃至各種技能和道具的酷炫程度。
直接關係到玩家的遊戲熱情。
而且這次要圍繞《斗破》這本小說展開改編製作,許多遊戲元素和道具技能,都要更貼合原著去展開創作。
自然對美術團隊的要求也更高。
這種人手
輕易在市面上不好找。
要不然就是特別貴,要不然就是已經被各大遊戲公司提前挖走了。
根本不是他現在拿着二十萬塊錢隨隨便便能忽悠來的。
要不。
直接從自己學校里找?
腦中閃過這個念頭,林然目光下意識掃過此刻教室內的一眾同班同學
然後就滿臉黑線打消了主意。
——靠這幫傢伙。
——別說手頭還剩二十萬,兩百萬都不夠賠的。
美術團隊的解決辦法暫時還沒想到。
但這會兒工夫已經到了下課時間。
上完專業課。
廣告班的同學們待會兒就準備要坐校車返回老校區。
距離發車還有四十分鐘左右的時間。
同學們有些去找便利店小賣部買吃的,有些則是趁着還有空閒打算在新校區里再逛逛的。
以馬曉帥為代表的520寢室三位成員,先前在新校區里逛了一圈。
結果沒能找到期待中的法政和藝術學院新生院花。
這會兒還不死心。
想着繼續去法政和藝術學院那邊逛逛。
馬