第170章 發行商

    楊小滿是個精怪的程序媛,而且聰明。

    不過,她寫的程序和她的性格完全相反,非常嚴謹,而且結構清晰。

    大學時代就是計算機專業的好學生,學校一般,畢業去不成大廠,進了一家手遊公司做程序媛。

    因為那家公司很看重她在學校里做的那幾個綜合設計和課程大作業,以及她的畢業論文。

    她的畢業設計是基於Unity引擎的濱海城市實時場景的實現。

    不算很複雜,但是要自己寫着色器來實現逼真的晝夜交替,以及海洋效果;

    不是靜態場景,要自己寫代碼來做一些簡單的動態實現。

    她在學校里的幾個綜合設計也是和遊戲有關的。

    正經的科班出身,所以那家手遊公司把她招了進去,一年以後她就做到客戶端程序負責人了。

    遙想五個人剛剛在一起的時候,五車技術力最強,小滿第二,阿錘第三,木晨曦第四,九九最末。

    轉眼幾年過去,還是五車老哥領先,阿錘回老家了,小滿的技術力已然趕不上木晨曦,九九還在追趕。


    木晨曦說,「想想你以前一個月一萬冒頭的薪水,現在會不會覺得虧?」

    小滿笑了笑,「反正不可惜。我終於有了自己的遊戲,臨安系列也可以打造成一個自己的IP,有什麼可惜的?」

    「前一陣子我和敏敏瑣事有點多,」木晨曦說,「就沒問你跟於冉談得怎麼樣,等知道的時候,你合同都簽了。」

    「放心了老哥,」小滿扶了一下眼鏡,「我又不是傻子,AQA電藝給的合同很公道。國外的平台他們不管,主要幫我做國內的幾個平台,還有協助我拿版號。其他的,真的,唉。」

    木晨曦笑道,「十個發行九個坑,獨立遊戲怎麼說呢,那幫子發行,一言難盡,尤其是那幫賺了房地產快錢又進來做遊戲發行的扒皮公司,他們對獨立遊戲的態度就是坑蒙拐騙加PUA,上來就要分你一半的利。Steam又不能買量,遊戲宣發期咱們自己不知道找博主宣發嗎?那幫貨和網紅MCN機構一個路數,給點蠅頭小利套住,孵化出來一個他們就拿大頭,孵化不出來反正不出錢,不虧,換下一個就是。」

    小滿昂起臉,「你是真的交遊甚廣,AQA電藝這種公司,我都不知道,好多朋友都不知道,你卻知道了。」

    「於冉跟你說過吧?他們是國資控股。」

    「對,他是這麼說的,」小滿說,「於冉這人說話溫文爾雅的,特別好相處,非常誠懇。他說他們就是為了扶持國內的單機遊戲產業搞的項目。」

    「前期他們的領導是亂簽遊戲的,什麼消消樂這種遊戲都在簽的。後面換了個年輕的懂遊戲的一把手,這才開始慢慢正常化。不過他們也要賺錢,我知道他們接觸過好幾個知名開發組,不過開出來的價格嘛,呵呵,比如某個沙盒遊戲,人家自己已經破千萬的銷售額了,他們去簽,開價二百萬,你說人家開發組如果不是腦子秀逗了,可能簽這種合約嗎?他們AQA電藝除了僵化一點,別的沒什麼。你遊戲出海好了,在國內平台賣好了,對於他們來說也是成績,對他們來說更重要的是考核扶持成功了多少個項目,而不是賺了多少錢,當然虧錢也不行。如果整出來一個爆款,在科隆或者E3出大風頭了,對他們來說也是大功一件。」

    小滿若有所思地點了點頭,「我也就接觸過一些手遊發行商,算了,都是來吃爛錢的。」

    「我聽說手遊必須要找發行商,開發商扛不住渠道成本。」

    「對啊,」小滿說,「開發公司怎麼扛得住渠道成本?買流量一天就要燒幾百萬出去,都是財主才能幹手遊發行這種事情。這麼恐怖的渠道費砸下去,又不是做慈善,發行商又要賺錢,當然會叫開發商加氪金玩法,加廣告位。其實他們不是不懂遊戲,而是太懂賺爛錢了。」

    說到這兒,小滿聳聳肩,「所以我在手遊公司干不下去。干久了我的精神支柱要崩塌



  
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