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第一卷 第204章 困擾

    劉囂是抱着問題去看元素能技書冊的,至於是什麼問題,按下不表。

    翻開書冊,第一篇就是火源能技,在各種遊戲中,火系魔法基本都是傷害爆炸的代表,究其原因,或許是火焰給人的感覺就是不可控,熱情奔放,而水元素,風元素,都比較柔和,想摸就摸。

    劉囂在閱覽火源能技時,非常仔細推敲每一個字和詞的意思,因為他知道,對於元素親和這一系,他的基礎知識極度缺失,甚至還不如剛學的靈源封印,所以一些字詞的含義,需要自己琢磨。

    好在他在地球上有大量遊戲經驗,而這些遊戲對技能的設定和設計,也不是完全天馬行空的不切實際,至少有些表現形式和傷害方式是一樣。

    但恰恰也是因為遊戲中一些設定的不合理性,讓劉囂對元素能技有了關鍵性的不理解。

    將火源能技完全看下來,這次,劉囂甚至自己給這些能技做了分類,分別是通用,單體,群體,線性,觸發,保護和擬態。

    通用類指的是非戰鬥作用的火源能技,比如他已經掌握的引燃和火控,照明作用的光火這些,戰力價值不大,但又是不可或缺。

    單體類指的是攻擊單一敵人的能技,這種能技其實差不了多少,只是火焰的攻擊方式和表現形式不同而已,比較有代表性的就是火彈,火球,火牢,火柱這些,更多的技能都是在這幾種之上的升級版,比如烈焰飛顱,無非就是將火球的形式改了改,能起到一些恐嚇敵人的作用,本質其實是一樣。

    群體類要複雜一些,也是火源能技真正展現威力的一類,能產生爆炸和濺射效果的爆炎,對錐形區域無差別攻擊的火焰吐息,向周圍區域形成環狀烈焰攻擊的炎浪環陣,火焰彈幕從天而降的火雨,還有大家熟知的火牆等等,藉助的基本是火焰的爆炸、灼燒屬性。

    線性類的,就要以火束為代表了,因為劉囂在書冊中還看到了指束和掌束,一家三口湊齊了,這種將火焰高度凝聚為線性束狀的能技,其殺傷性和可控性都很強。


    觸發類的火源能技,名稱基本以靈火結尾,比如幽浮靈火,似乎是可以懸浮在物體或空中,當生靈接觸後瞬間引燃,有點像詭雷。環繞靈火,則是一隻環繞在釋放者周圍,當敵人迫近時如飛蛾般撲上去引燃對方。還有蜘蛛靈火,從描述看,應該是可以擬態化為蜘蛛,並且向周圍散開,關鍵是,這種擬態蜘蛛可以攜帶一種感知能技,通過感知能技察覺到生靈並發起攻擊。

    保護類能技比較少,除了劉囂已經掌握的抗熱體質外,只有寥寥幾種,劉囂印象最深刻的是一種叫熔火煉獄的能技,會以釋放者為中心,展開一個持續灼燒的火球,將釋放者和球狀區域完全籠罩在火焰中,劉囂將他歸為保護類能技,是因為能放出這個能技,說明已經被鬥戰逼得不行了,大家同歸於盡吧,反正我有抗熱體質。

    擬態類,和之前的蜘蛛靈火比較像,其實是用火元素凝聚成為一種生物,這個能技的典型代表是火元巨像,大量火元素凝聚成一具火焰巨人,這個巨人沒有生命,卻可以執行簡單的指令,但劉囂不確定自己的理解是否正確,因為描述的語句只是說,巨人會在一條法則範圍內行動,究竟是不讓它做某件事還是只能做某件事,無解。

    在所有這些火源能技中,最讓劉囂感到意外的是一個叫烈焰風暴的能技,名字看似平平無奇,但註解中明確說明了,它是需要火源和風源兩系親和擁有者才能釋放。

    這個意思很明顯了,史隆是存在雙元素天賦者的。

    而且兩系元素是可以雙劍合璧,狼狽為奸的。

    可惜,戰靈院中火源親和的院生少之又少,所以這些火源能技,基本都是划去的狀態,劉囂也真的就是看看學學。難得有幾個剩下的,也都是他看不上的或者性價比極低的。

    劉囂跳過了風元素和水元素,直接查看土元素。

    岩土本是一系,岩還屬於土,所以岩源能技也在這其中。

    果然,沐夜之主可以遠近聞名的岩元核,戰靈院也以此知名,岩土一系的能技星石不但種類多,而且大部分都有庫存。

    如果說火元素的特點是爆炸、灼燒、高溫,那岩元素就是可塑性,堅硬,沉重,其能技也是圍繞着這兩點為



第一卷 第204章 困擾  
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