李耀心思電轉,已經能想到帝國高速擴張期結束之後的景象,脫口而出道:「千言萬語彙聚成一句話宇宙中的資源是有限的。」
「沒錯。」
厲靈海淡淡道,「說的直白一點,既然帝國的擴張能力是有限的,疆域是有限的,那麼能提供的官職、機會和呼風喚雨的權勢也是有限的,一個大千世界終究只能有一個界主,一個宗派只能有一個掌門,一支艦隊只能有一名最高指揮官,甚至一座晶石礦產,也只能有一個礦主,不是嗎?
「這,就是一切矛盾的核心。
「前五百年,帝國大肆擴張,既得利益者已經將那些界主、艦隊司令、戰團長、宗主、掌門乃至礦主之類的職位都瓜分得乾乾淨淨,正所謂一個蘿蔔一個坑!
「後五百年,帝國遠征軍往往連續幾十年不計成本的探索,都找不到一個大千世界,即或是找到了,也是荒無人煙、資源枯竭的不毛之地,又有什麼用呢?
「所以,後五百年誕生的修仙者,即便是天賦異稟、骨骼精奇又敢打敢拼還運氣極佳,也不可能像前五百年那樣一步登天了。」
李耀笑道:「修仙者不是講究『弱肉強食、強者為尊』的麼,縱然蛋糕不能繼續變大,他還可以去搶別人的蛋糕啊!」
厲靈海也微微一笑道:「你以為漸漸固化下來的既得利益階層都是死人麼,會眼看着野心勃勃的後來者動手搶,卻不先下手為強?
「用豬腦子想想都知道,坐擁大量修煉資源、神通秘法乃至星海艦隊的既得利益階層,和一無所有、只是憑藉運氣才覺醒靈根、一路跌跌撞撞修煉上來的傻小子,誰才更有辦法吃掉整塊蛋糕!
「總之,在前五百年大發戰爭財,已經搶佔了帝國政治、經濟、軍事、文化等各領域『高地』的既得利益者,逐漸固化成一個個大大小小的腫瘤,或是以家族的名義,或是以宗派的名義,或是以一支深空艦隊的名義無論叫什麼名字,本質都是一樣,是龐大到足以吞噬整個世界的壟斷集團,是權貴、財閥和寡頭。
「既然是高度集中的壟斷寡頭,自然能隨心所欲制訂各種有利於自己的規則,讓所有資源都『合理合法』湧入自己的血盆大口,這就是『大者越大,強者衡強』的道理,沒有背景的後起之秀,是根本沒能力和這些寡頭競爭的。
「舉一個最簡單的例子,就說看似絕對公平,人人都有機會的貢獻點制度好了。
「以戰功來計算貢獻點,以貢獻點來兌換修煉資源乃至軍銜、官職和地位的制度,看似很公平,很合理,對不對?
「但貌似再公平,再合理的制度,都是要由具體的人來執行,倘若負責執行貢獻點制度的修仙者,都是根深蒂固的寡頭、權貴和豪門出身,又怎麼可能對寒門出身的修仙者一視同仁呢?
「在貢獻點制度之下,任務難度的評定,完全由各個大千世界『戰功委員會』之類的組織負責,而這些組織,不消說都是把持在寡頭和貴族手裏,他們完全可以為自己家族的子弟,度身定製一些難度極低,但貢獻點極高的任務,並在上線發佈之前,就第一時間通知自己的子弟去認領,這樣就能名正言順,讓自家子弟毫無風險得到大量貢獻點了,對不對?
「更有甚者,遇到一些難度極高的任務,他們會故意吸引大批沒有背景的寒門修仙者來執行,當寒門修仙者傷亡慘重,而任務目標也被削弱得差不多時,再以任務難度過高,需要臨時增加人手為理由,讓自家子弟加入進去,來個最後的『殘血補刀,收割人頭』,自然,自家子弟就能輕輕鬆鬆,得到大量貢獻點了。
「所以,即便在看似公平的貢獻點制度之下,如果你是出身豪門,來自千年修仙世家的權貴子弟,你會時不時發現一些難度低、貢獻點高或者領取條件非常苛刻,就為你度身定製的任務,你不費吹灰之力,輕輕鬆鬆就能完成,從而賺取大把貢獻點,用來兌換國家的大量修煉資源。
「但如果你是毫無關係、沒有背景、一個人獨自打拼,拼掉九成九老命才衝上來的寒門修仙者,你會發現絕大多數任務的難度都極高,而完成之後的貢獻點又很低,或者蘊藏着意想不到的風險,到最後,是別人踩着你血淋淋的人頭撈取大把好處。
「偶爾,或許