對於尤澤斯的提議,眾人表示否決,能製造出超機人他們會不製造?關鍵是根本沒有詳細的超機人有關方面的技術資料,妖機人的到是有,可並不是妖機人加上一個超ai就能變成超機人的,裏面牽扯的東西實在是太多了,不然為什麼不一次性直接把超機人的核心修復,而是選擇慢慢的讓超機人自己修復,就是為了觀察超機人核心修復的過程。
但最後眾人轉念一想,他們所提出的那各種要求,要能夠進化,要能夠掌握魔法或是劍術,要具有堅硬的軀體,具備自我回復的能力,要能組合,好像這就是在說超機人一樣,就算不是製造超機人,但在難度上和超機人幾乎也沒有太多的區別了。
在想明白了這點之後,眾人最後還是選擇了要務實一些,以現在的技術儘量向這些要求靠攏,六個人便開始了對超ai戰鬥小隊進行設計,設計過程里靈感大衝撞,還真是弄出了不少的設計出來。
到了最後,眾人一致選出了其中的五份設計,當然這也是因為蕭然去了他們的研究部門逛了一圈的關係,才能夠讓大家那麼快的下定決心挑選出五個。
第一個,以變形戰機為原型設計的變形戰機超ai機械人,但卻更加的厚重,以現在軍團的技術來說,就連蓋塔山寨版的守護者都能夠弄出來,在單體變形和組合變形這一點上絕對屬於最典型的成功代表。
第二個,以蓋亞高達這樣以四足變形獸類機體的作為原型的設計圖,這樣的機體也相當的具有代表性,只是在組合性上還需要花費一定的功夫。
第三個,也是蕭然所提出的意見,有時候會有不方便攜帶機體,或是需要隱藏機體的情況,既然有了變形戰機,有了獸類變形機體,那為什麼不能弄出一個看上去普通的交通工具的變形機體呢?
這一點上蕭然的確是參考了變形金剛的汽車人,但是能夠聯想到變形金剛也是因為在上次的任務中勇者特急隊那些超ai機械人一個個的都是由火車頭變形而來的,但是火車頭明顯有着局限性,轉念一想蕭然就想到了變形金剛。
第四個,從一開始明確的職能明確這點,變形戰機型的機械人負責快速精準打擊和速度戰,獸類變形機械人主要負責地面戰和奔襲作戰,然後第三種交通工具變形機械人負責特殊戰鬥,那麼也只差具備更高正面戰鬥能力的機體以及能夠遠程支援的機體。
所以第四個就確定了主要以格鬥戰為主的機體,第五個則是遠程火力覆蓋和狙擊為主的機體,為了保證基調一樣,搭配和協調,所以這兩種機體也要具備能夠變形的能力,同時最好還能具備可以合體的能力。
在仔細的斟酌之後,格鬥機械人的成為了和第二種一樣的獸類四足變形,而火力支援的機械人變形外觀被設計成了有些怪異的戰艦模樣。
在外形定型上,除了第三種以交通工具為變形的機體之外,和第五種以怪異戰艦為變形外觀的之外,其餘的三種都被定成了獸類的模樣,第一種被定位鷹型,要具備隱形能力,第二種被定位狼型,主要以輕巧為主,第四種被定型為獅子,以厚重和靈活為主的格鬥型機體。
有了初步的設計,該怎麼將設計變成實物,又讓這五台機械人具備強大的戰鬥力,合體的能力,怎麼協調,怎麼確認內部的結構就成了接下來大家該面對的問題。
材料方面理所當然的要選擇液態金屬,og世界之中的液態金屬已經相當的發達,古倫加斯特系列,曾伽機體所使用的大劍也都是液態金屬製造而成的,這一點當然難不到大家,而骨架則是選擇了超合金z。
從機戰v世界中得到的超合金z的確不錯,比起現在軍團所掌握的合金配方確實有着非常高的強度,很耐操,但是重量卻是一個相當大的硬傷,要是一台真實系的ms全部用超合金來打造的話,就以自由高達為例,超合金z的自由高達是絕對做不到其他合金配方下自由高達相同的動作的,因為太過笨重,所以註定了超合金z只能用於特殊的機體,或是機體的部分組成,而骨架就是最好的選擇。
蕭然在羅他們確定了下一步安排的時候,就已經知道了技術團隊的選擇,什麼鷹,獅子,狼,總讓蕭然有一種莫名的既視感,但是蕭然卻沒有去干涉太多,怎麼弄他也不管,結果什麼的也並不是那麼的
第1872章 怪物系列