輕鬆愉快地在法蘭國酒莊享受了幾天,李文龍來到LF科技文化公司,帝國時代和紅色警戒遊戲的大賣讓史歷紅光滿面。
「李先生,現在每天的銷售量還在不斷增長,按照我們預計,兩款遊戲最少能賣到5000萬份。」
「很好,現在大家都在忙什麼?」
「我讓他們自己去開發一些遊戲,有相應的方向再集中力量進行攻關。」
史歷說道。
「恩,不一定要大型遊戲,一些益智或消磨時間小遊戲也是很有市場的。」
李文龍拿出多多編寫的熱血天堂和盛世傳奇兩款2D網絡遊戲,提前截胡了泡菜國的遊戲,再到那裏賺錢。
史歷把光盤插入電腦,仔細看着遊戲劇情簡介和示例圖片,光芒四射的遊戲人物和引人入勝的劇情活動深深吸引了史歷。
幾個技術員也着迷了,這些年輕人自己都喜歡玩紅警和帝國時代,一下子就被這兩款遊戲的劇情和人物看呆了。
「太棒了!」史歷興奮地喊道,「這絕對會引起轟動!」
李文龍笑了笑,他知道自己的選擇是正確的。
「馬上組織人手,進行本地化改編。」他下達了命令。
史歷立刻行動起來,召集了一批優秀的程序員和設計師,加上公司里的美術編輯對兩款遊戲進行潤色和填補。
「李先生,我們用什麼方式盈利?要在那個國家開始上線?」
史歷向李文龍徵求意見。
「點卡充時間,我們製作一批點卡,每張卡有20點和50點,按照10點一美金。一點代表2小時,也就是一張的20點卡可以上線40小時。」
「先在法蘭國和泡菜國還有小本子上線,你先安排一些人員到泡菜國和小本子各組建一個公司,準備好服務器,等這邊完善了源代碼後再過去。」
「我們自己賣點卡嗎?」
史歷沒有搞過這種模式。
「我們可以找網吧和電腦銷售商合作,每賣一張點卡就給他們5%的分成,這樣我們就可以減少人員。」
「好的,我立刻安排人過去泡菜國。」
「還有,我們遊戲上線後兩個月不用點卡,先免費玩,才能吸引更多人來玩。同時也要宣傳遊戲爭霸賽,就像紅色警戒全國賽一樣。」
「太完美了,有全國賽事,他們肯定會玩我們的遊戲,獎金和紅色警戒一樣嗎?」
紅色警戒和帝國時代的成功很大因素就是全國賽和世界賽的吸引。
「這次獎金提高一些,我們只有團隊賽,分冠亞季軍三名,分別有5萬,3萬和一萬美金。獎金可以找電腦銷售商和網吧老闆贊助一些。」
李文龍拿出已經準備好的賽事準備和比賽流程表交給史歷。
半年後,《熱血天堂》和《盛世傳奇》在三個國家同時上線。
不出所料,這兩款遊戲迅速風靡,成為現象級作品。加上兩個月的免費試玩,很快就吸引了許多人來玩這兩款遊戲。
玩家們沉浸在精彩的劇情和刺激的戰鬥中,好評如潮。因為多多給的源代碼都是成熟完善的,也不需要進行內測和升級。不像泡菜國開發這些遊戲時一邊運營一邊補BUS,還要不斷完善升級才能讓玩家得到很好的體驗。
玩家到了那個充滿奇幻與冒險的年代。無論你是想體驗的熱血戰鬥,還是想感受一下經典的PK對決,這款遊戲都能滿足你的需求。 其次,遊戲在玩法上進行了一系列創新。除了有傳統的刷怪、打怪、升級的遊戲方式,遊戲還新增了更多的副本和活動,讓玩家能夠更好地體驗遊戲的多樣性。而且,遊戲還引入了自由交易系統,讓玩家之間可以自由交易裝備和道具,增加了遊戲的趣味性和挑戰性。 另外,遊戲採用了先進的2D引擎技術,使畫面更加精美細膩。絢麗的技能特效、逼真的場景設計,讓玩家仿佛身