這一覺,睡得不安穩,熬長時,影響狀態。
日夜顛倒,神魂迷糊,興奮感,與靜交錯。
又有潛意識,計算元素力恢復,生物鐘定。
5個多小時,平壽如大起大落,猛然回神。
元素力:53/56
掃狀態,知何因,自己叫醒自己,無敵人。
【消耗元素力9,走曲神行陣永久增加1次基礎範圍,當前9/1000】
【消耗元素力10,走曲神行陣永久增加1次基礎範圍,當前10/1000】
【最大範圍達到1萬米,被動1同步成功】
【消耗元素力11,走曲神行陣永久增加1次基礎範圍,當前11/1000】
【消耗元素力12,走曲神行陣永久增加1次基礎範圍,當前12/1000】
【當前元素力不足,增環術使用失敗】
【消耗元素力2,土渾陣永久增加1次基礎範圍,當前2/1000】
【消耗元素力3,土渾陣永久增加1次基礎範圍,當前3/1000】
【消耗元素力4,土渾陣永久增加1次基礎範圍,當前4/1000】
元素力:2/56
迷糊着,消耗元素力,完事,倒頭繼續睡。
暫不增加悲憤,但夢中隱悟,可能藏不住。
NPC個個人精,一絲不對勁,都能察覺到。
且,他是平氏後人,處於所有人的觀察中。
更有玩家在現實設計APP,研究數值比率。
其效,類似遊戲官方數據庫和BD模擬器。
差1點數值,都能查清,平壽對此,深知。
除非,能度過大段單獨時間,或隱藏天賦。
否則,一旦使用全力,各類技能皆可佐證。
此時,倒有些想念,兩位殺手快送上門來。
其天賦,可隱藏狀態,絕對是目前最有用。
深睡瞎琢磨着,一恍,又5小時,緩醒轉。
疲憊起身,第一件事,看巧巧,後掃狀態。
元素力:52/56
【消耗元素力13,走曲神行陣永久增加1次基礎範圍,當前13/1000】
【消耗元素力14,走曲神行陣永久增加1次基礎範圍,當前14/1000】
【消耗元素力15,走曲神行陣永久增加1次基礎範圍,當前15/1000】
【消耗元素力2,水音貫生永久增加1次基礎範圍,當前2/1000】
【消耗元素力3,水音貫生永久增加1次基礎範圍,當前3/1000】
【消耗元素力4,水音貫生永久增加1次基礎範圍,當前4/1000】
元素力:1/56
平壽打個哈欠:「再這麼下去,精神遲早出問題,有熬夜定鬧鐘,準時上線刷寶那味了,看來,無論哪個世界,遊戲的玩法本質不變,還真是懷念。」
巧巧早醒轉,正悄摸吃飯,儘量不發聲響。
聞言喜笑:「醒了?什麼懷念?洗洗臉,我剛做的菜湯,嘗嘗怎麼樣。」
平壽伸懶腰:「就是刷怪爆神裝,再擺攤賣高價,掙點錢,裝巨佬,顯得有成就感,這一生不虛度,做着自己喜歡,也感覺有意義的事,玩遊戲嘛。」
巧巧撲哧笑:「那不是玩家成天做的事嗎?我們是神賜NPC,怎麼玩?」
平壽神秘示意:「只要我們願意改變思維,玩家是不是和NPC差不多?誰規定的,NPC必須永久在遊戲裏,作為數據基礎?就不能是按規定上下班,從虛擬世界降臨到現實?我聽說,