第272章 應

    坤僵射釘槍,正是通紳的武器,平壽細觀。

    真是手槍,袖珍短柄,槍口顯長,倒7字。

    防水無缺,黑表無光,磨砂膚感,防脫手。

    巧巧把玩着,不太懂,平壽怕她胡亂對準。

    忙上手指點,細解釋:「小心走火,投射物增強穿透性,很容易自傷,你看詞條,固效只有1個毒體,肯定是用的消耗材料自帶效果,但通紳還不滿足,最後又熔煉1個,配合鼠洇的天賦,額外加1個,還有血脈連通,他倆無論誰使用這把槍,攻擊一次,最少3個毒體詞條概率生效,另外是復刻,單手槍變雙手槍,兩個武器欄同時生效,一輪攻擊,6個毒體觸發,射擊頻率不好說,沒有描述受什麼影響,應和內部設計有關,試試看。」

    平壽簡單探身,槍口對天,連射毒釘無數。

    先前環境難辨,此下清晰可見,巧巧驚嘆。

    平壽收手,露笑:「好槍!速度和力道,不受毒釘強度額外加持,因構造強度高,機械設計能釋放更強衝擊,虛擬與科幻聯動,毒釘密集無間隙,速度頻率穩定,準確說,可能是恆定,扣下扳機,連發就是,應該沒有使用過久,會發燙的低端反應,也不會出現後發打到前面的BUG,每把槍,可用投射物上限3千,和鍛造強度相等,很可能,融器的部分,也是3千強度才對,兩把槍,最多能打出6千發,脫離戰鬥狀態,自動回收投射物,又能繼續,幾乎完美。」

    巧巧好奇,平壽細講:「3千強度,基本屬於品家這邊,千級等階的頂天層次,殺敵綽綽有餘,化身術一出,一人變千軍,通紳玩的是行動戰,打一輪,換個地方藏起來,很快就能脫離戰鬥狀態,實際根本用不完,爆發也不差,這種武器的詞條選擇,沒有明面顯示聯動,卻是隱藏式的BD套路,增強自身移動實戰能力,單看數量,不如品煙一次爆炸的9萬無差別攻擊,但論有效殺傷,或許通紳更強,主要兩者針對不同,一個精準偷襲敵人要害,一個漫天亂射。」

    巧巧恍然:「土渾陣影響作戰環境,偷襲忽略裝備防禦,比亂炸要好。」

    平壽點頭:「不完美的點,在於不能全面作戰,若我用,大概從一開始打到氣血歸零,戰鬥狀態不會輕易脫離,假設和玩家的戰爭,我一人戰無數,3千發子彈,卻不能手動補充,實在雞肋,融器有優點,節省資源,缺陷也顯着,火力不足,所以,若我鍛造這把槍,會給最後打上一個回收詞條,每5秒自動收回,這樣,子彈無窮無盡,中毒少一個觸發概率,不重要,強度才是核心。」

    巧巧贊同,細聊評價,最後感慨:「真不愧是玩戰爭的,通紳不差資源,毒體,這麼珍貴的詞條,都要用在最後一位。」

    熔煉共10個位置,100%到10%的概率。


    最後熔煉,只有10%能成功,通紳不差錢。

    平壽也感慨:「要跟前面幾位比起來,毒體都算便宜的,復刻,這可是絕對神裝,才有價值用,越往後,越能賣上高價,通紳熔在第7位,膽大,但從強度值分析,3千點,不是軍區高階管理層,很可能都沒機會購買,也算值得。」

    剩下的綁定和主收,顯然是怕神裝被搶走。

    通紳心精,考慮很深,此裝,定花大價錢。

    簡單討論,又看前幾位詞條,融器的影響。

    融器,顯是聯動,能從名稱猜到具體設計。

    效果全是功能類,占坤僵射釘槍6個位置。

    且是最有價值,最珍貴的前6位,可對比。

    裝備強度越高,熔煉越重要,因固效難加。

    固效的消耗材料,要求與鍛造強度差不多。

    最多低9點,且材料選擇,可以不帶詞條。

    具體略複雜,反正相等最好,高了也沒用。

    數學相關,概率值明面加算,實際不確定。

    遊戲更新多次,是否更改最初的公平公正。



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