【突破任務1:突破100級/進階,達到101級/超凡;獎勵:修元術】
【突破任務完成條件:擁有氏族血脈;可消耗氣血最低1000;契合度最低10;強度最低100】
【突破被動消耗氣血1000,剩餘氣血不足時,需復活完成修元術運轉】
這是原本的突破任務1,而現在,大不同:
【突破任務1完成條件:完成進階任務;擁有氏族血脈;可消耗氣血最低1000;契合度最低10;強度最低100】
【進階任務:選擇常駐地,進階生命體】
【常駐地達成條件:在同一地區保持上線狀態240小時】
【在常駐地,每1小時可進階生命體1次,消耗經驗值1000,概率進階失敗,每失敗10次,消耗增加經驗值1000,無次數上限】
【進階開始後,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的生命體數量,每2000個生命體,增加成功概率1%,最多增加50%;進階失敗後,在常駐地停留每24小時,增加成功概率1%,最多增加50%】
24小時為1天,240小時為10天,達成50%的概率,需要10萬個生命體。
據論壇大佬緊急測試,家禽寵物,都能算作生命體,不要求是否神賜者。
但,10萬個生命體,最少也是養雞場之類,小村面積,足以建設養殖場。
這就要求,就算一個人玩,也得建設生存資源,不能整天想着掠奪打殺。
不想玩經營策略,到大村,最少10天達成常駐,進階失敗,還會呆更久。
大村一般都能有10萬居民,100級,無煉體術的,也基本都在大村刷怪。
此項更新,意在推動各地區基礎資源運轉,就是培養基礎,增加保有量。
NPC不下線,可忽略。單論玩家,集中到大村,或培養其它生命體,最少10天,這還不算下線時間,若歸入算,保持上線狀態240小時,大概得20天。
且,進階不限次數,突破失敗,還得繼續停留,直到額外加滿50%概率,再歸入下線時間算,大概100天!前後加起來,120天左右,才能100%突破。
但,這一點,顯然不可能,玩家長久不能突破,肯定退游。50%的概率,不算難達成,每1小時嘗試1次,運氣再差,還能一直失敗?概率值是否虛假,不好說,核心目的是為培養基礎資源,並推動神賜者,將資源帶去各地發展。
10天的常駐地停留,足夠加速運轉過程,若停留過久,當地怕是會戰亂。
如果真想一個人玩,避世社恐,不去大村,不養雞養魚,不玩經營策略,呆在某個犄角旮旯看風景,也行。達成常駐地條件,保持上線50天,也能增加到50%的概率,無上限嘗試突破後,總能成功。
這似乎是給神賜NPC,和那些沒有進入大地圖的玩家,設置的保底規則。
總之,新的突破任務1,會促使玩家和神賜NPC,大量集中到同一地區。
要達成遊戲官方說的,讓玩家分散到無人煙的小地方,還需要其它規則。
首先,最核心,也是玩家最需要的:天賦。
有天賦,等同白得半件或一件神裝的屬性。
遊戲公測已經快滿一年,此時才開放天賦,算是很晚,更別說還有天命。
官方網站資料庫,今日.上線天賦詞典,包含至今玩家接觸到的所有天賦。至於聽說過,但沒親眼見過,或只在某地記錄、不完全等等,暫時都不計入。
只有玩家親眼見過,屬於現實與虛擬接觸,數據產生交互,才會有記錄。
按論壇大佬所說,虛擬世界早在公測前,已經演化無數年,天賦和天命,隱藏與未知的,不知多少,遊戲官方並不知道演化結果,需要玩家