才剛認識,巧巧便自稱姐姐,但無疏離感。
巧氏血脈,身姿皆好,玩家和NPC無異觀。
巧憶偷偷掃眼平壽,低聲回:「姐夫是強大,可巧氏血脈,能延續嗎?」
巧巧笑僵,眼眉直跳,殺意起,又瞬消散。
巧憶妹妹,顯然無意中傷,因目標是延續。
思想方向和身體,皆臨近生子,屬糊塗腦。
巧巧明懂,定是天天只想着找潛力股男人!
按玩家的說法,是青春期到了,生命躍動!
芬懷聽着搖頭,插話道:「巧憶表妹的目標是獨立,她被家裏寄予厚望,此次前來祖地,是經過家裏同意,我才敢帶她出門,我們幾個,大體一樣。」
芬懷簡單介紹,她自己,為提升實力變強。
因覺醒神技,故有更大抱負,可家庭普通。
不拼搏,難成事,生存環境也難,需資源。
如表妹們,都去紅樓兼職過,更不想嫁人。
紅樓的生意,不只買賣,還有歌舞伴曲等。
一切?性為主體的服務,都可兼職掙資源。
玩家降臨後,世界觀擴大,各方面都在變。
身為?性神賜,原本的人生,路很窄很難。
呈家思想是生育延續,先嫁人,後談感情。
現在,有不同理想的?性,敢於付出行動。
不像先輩們,亂折騰,易死,因資源有限。
芬懷和表妹們,都想變強,尋找人生方向。
獨立自強,尋找潛力股,相遇有感情的人。
不是巧氏,也差不多,畢竟都是?性角度。
但身為呈家人,不可能脫離家鄉和親人等。
芬懷歲輕,心坎坷,輕嘆:「無數年來,所有人抱着同一種思想,生下一個神賜者,整個家庭所有人的命運將會改變,無論資源多難獲取,總算是個希望,這種思想延續至今,不可違逆,就像現實中,生子方為孝道,否則為大不逆,我們身為?性,天生肩負着生子育?的重擔,這是命運,更是責任,是家庭和人類延續的傳承者,我在逃離婚姻安排後,經常自責,是我不對,我在迴避和逃脫這具身體的命運,輪迴此世,自有定數,但我真的,很不願意辜負自己這一生,有時候,我也在想,虛擬和現實不同,為什麼,男人不能生子?」
玩家議論,確實如此,虛擬遊戲太過古板。
設定就應該放開,生孩子,輪迴,科幻點。
比如,今天結婚,明天孩子就降臨並長大。
或者,數據輪迴,直接變大人,且有神技。
非和現實一般,十月懷胎,十多年才成年。
實在很無趣,若不是能體驗高強度的能力。
這垃圾遊戲,誰玩?在現實還沒有體驗夠?
芬懷的表妹們都沉默,對此態度,很入心。
都排斥家庭包辦婚姻,更對?性命運迷茫。
巧巧也是相似態度,點頭應評:「就是!隨便嫁人生育,肯定辜負自己的一生,平均真神設計有問題!人類演化工具,怎麼沒把男性演化完整?況且,誰規定?人必須生孩子?你們的思想就得變,像巧氏傳承,我們不去延續,還有其他家庭嘛,對吧?巧憶妹妹?你.媽媽不是神賜,那她懂不懂戰鬥技巧?」
巧憶低回:「不懂,我媽媽嫁人早,傳承的不多,她說,戰鬥類的巧氏,基本都隨丈夫改變,能傳承的,也都和男性血脈有關,?性天生勢弱,即使基因突變,獲得神技,也要嫁人從夫,傳承?性特有力量很難長久,自先祖起,巧氏的方向,是研究基因血脈,進化出更吸引男性的身體成長特徵,只為生子延續,我.姥姥家普通人多,傳承的主要是醫術,給普通人治病,幫助覺醒。」