任曉旭同樣進入了6068頻道,在觀看直播之餘,他還詳細地點開了每個人的角色信息,查看攻堅隊隊員每個人的裝備。
實際上。
千鶴攻堅隊的裝備與普通玩家差不多。
直到目前為止,他們已經打了五個波次,其中有的是異界套,有的是傳說套。
史詩套沒見到。
總體看來,完全不如他組織的攻堅隊裝備。
這就帶來一個問題。
他們是怎麼通關的?
按照道理來講,這樣的裝備完全不足以通關擎天,乃至黑色火山。
在任曉旭的遊戲理解中,這樣的裝備連第一張圖的吞噬魔打起來都費老大勁了。
他發現。
蘇澄第四波玩的是與自己一模一樣的「狂戰士」。
裝備完全相同,但是面板信息卻完全不同。
力量、三攻、獨立都要比自己高。
這讓任曉旭百思不得其解。
難道說,他們玩的不是一個遊戲?
大家都是狂戰士,都用一樣的裝備,結果你能打擎天,我只能磨磨唧唧打黑霧?
很快。
任曉旭就發現了端倪。
這些人的裝備,幾乎每個人的裝備都有兩個不同顏色的小點。
有的是黃色,有的是綠色,還有紅色和藍色。
這是啥玩意?
鑲嵌?
徽章?
這一發現,讓任曉旭大吃一驚。
這些徽章每一個作用其實都不大,給角色帶來的屬性提升微乎其微,但是卻可以給人物帶來全方位的提升。
全部加起來,其實對於傷害的提升也不小。
例如。
腰帶的紅色徽章,可以增加力量。
下裝的黃色徽章,可以增加暴擊率。
而且,一件裝備都可以打兩個徽章,還是拿腰帶來舉例子,那差距就是17+17=34點力量。
34點力量!
這就是面板的不同。
除此之外。
每件裝備的最底下都有一個綠色的詞條,要麼加三攻、要麼加力量或者智力、要麼加獨立、速度、或者屬性強化。
打孔、附魔,以及冰火光電屬性的選擇。
這些小小的提升累計加起來,在傷害上的差距就非常明顯了。
面板足足差了一大截!
「這個獨立為什麼會差這麼多呢?」
「鍛造?」
「鍛造是什麼玩意兒?」
任曉旭注意到,蘇澄的武器上有一個鍛造+8的字樣。
硬生生給他的角色提升了449點獨立攻擊力!
每增加100點獨立攻擊力,就能提高10%的傷害。
任曉旭淺淺地計算了一下。
光是這個鍛造+8的武器,大約就可以提升40%的傷害。
這個差距就已經是半個角色了!
再加上那些細節上的打造。
可以說,蘇澄的『狂戰士』,比他的狂戰士的傷害要高兩倍以上的傷害還要高!
再加上輔助職業的乘算算法,傷害就是幾何倍數的差距!
他的傷害完全足夠通關黑色火山!
直播間已經發出了驚嘆之聲:
「臥槽,這遊戲原來要這麼玩啊!」
「我已經看了四波安圖恩攻堅了,你們發現沒有,每個隊伍其實的配置都差不多,傷害像