閣樓書房。
史小強帶着一版《三國殺》找到老史,希望能夠讓他給自己指點迷津。
他不明白。
為什麼千鶴出的每一部遊戲,都能引起這麼大的熱度。
如果說《拳王》是運氣。
那麼《鋁金彈頭》呢?
《精英行動》呢?
甚至就包括這次的《三國殺》。
一次是運氣。
那這幾款遊戲都是運氣?
史小強放下心中的傲慢和偏見,向老史虛心請教。
同樣是三國題材,蘇澄沒有做宣發,甚至連個程序員都沒用,直接做成了實體桌遊。
想不通。
史小強想不通。
到底為什麼?
老史沒有第一時間解答,而是先拿着每一張卡牌端詳了起來。
老史。
廣告的開山者,營銷界的教父級人物。
他在軟文的運用上做到了極致。
老史早就已經洞悉了營銷的本質,以及營銷的終極套路。
他成為億萬富翁的時候,雷布斯和Pony倆人都還在讀書,傑克馬剛剛成立了一個英語翻譯社。
現在的廣告套路基本上都是他玩兒剩下的。
廣告最重要的是什麼?
引導用戶的興趣。
腦白金是怎麼起來的。
廣告!
當時老史想了一個廣告詞。
[讓一億人先聰明起來],引起了現象級的注意。
這可不僅僅是朗朗上口那麼簡單,潛在的意思就是告訴客戶:成為先聰明的那一億人,然後把其他幾億人遠遠甩在後面。
後世的保健品的焦慮營銷就來自於這裏。
這就是對人性的深刻洞悉。
恐懼、貪婪、攀比等等情緒。
做產品是這樣,做遊戲也是這樣。
只要能激發人性的欲望,那就是成功的產品。
當史小強拿出《三國殺》向他討教的時候,就連他也被引起了巨大的興趣。
不做宣發。
不靠鋪天蓋地的廣告營銷。
甚至連程序員都沒有一個,就能做到這種現象級潛力?
這都2016年,這也太魔幻了。
老史覺得加價2000買一雙鞋還能勉強接受,虛榮心嘛。
二手市場上加價200買一套20塊錢的卡牌這種操作是他沒有想到的。
老史開始逐步拆解這個桌面卡牌遊戲。
「如果你要了解他的產品,你就要先上手去玩兒幾把。」
「可是,這個遊戲起碼要四個人才能玩。」史小強皺眉提醒道。
「你看,這就是《三國殺》其中一個優點,這不是冰冷的程序,沒有硬性的規則,你要是想玩,兩個人也能玩。」
「啊,好像也是……」
父子倆只選[主公]和[反賊]這兩個身份牌開始試玩。
在試玩的途中,老史又給史小強講起了網絡遊戲。
「小強,你知不知道網絡遊戲為什麼會那麼賺錢?」
「因為……遊戲做得好玩,玩家願意充錢。」
「不對。」
「那是為什麼?」
「因為上癮。」
「因為虛榮和攀比。」
「因為你可以在遊戲裏體驗到無極限的優越感。」
市面上的遊戲分成好幾種