彭志浩在《三人一狗》正式立項以後,返回辦公室反反覆覆讀了好幾遍劇本。
可以確定的是,蘇澄完全不按套路出牌!
縱觀整個遊戲史,幾乎沒有反派做主角,全都是正義打敗邪惡。
其中要麼是被冤枉,要麼是作為棋子被拋棄,再要麼就是天生孤兒,小人物的成長故事,最終實力登頂巔峰,找到了殺害主角的父母。
雖然聽起來老套,但現在的遊戲都是這麼寫的。
劇情?
稍微有點就行了。
沒必要這麼注重。
當然。
以《星際爭霸:自由之翼》的製作過程來看,蘇澄是一個很看重劇情的遊戲製作人。
劇情,人物,才是賦予一個遊戲靈魂的東西。
但是。
《三人一狗》這種劇情是什麼鬼啊!
怎麼個個燒殺搶掠,通篇沒有一個好人。
這種故事,真的會讓玩家們喜愛嗎?
彭志浩做好心理安慰,不斷地重複一句話。
他是蘇澄他是蘇澄他是蘇澄。
是God,是神,是遊戲界的新晉傳奇。
應該沒問題吧。
他們現在要做的,就是在蘇澄的大戰略,大方針下填充小細節,小內容。
讓這個罪惡都市,玩起來更加罪惡。
彭志浩覺得,這個任務還得劇情組的同事多出點力。
彭志浩把劇情組的同事們全都叫到辦公室,對他們進行叮囑。
「你們這臉上是什麼表情?」彭志浩看着以艾舒雪為首的劇情組同事,一個個拉攏着臉,完全不知道該如何下手。
彭志浩清楚。
要想讓他們正常工作,可能需要先克服心理障礙。
「你們覺得,蘇總是一個什麼樣的遊戲製作人?」
奇才。
才華橫溢。
頂呱呱。
工作狂。
所有人心裏第一個蹦出來的詞雖然不同,但全都是褒義性質。
從《星際爭霸:自由之翼》就能看得出來,蘇澄不但對於遊戲製作,各類玩法、設定、RTS都做的非常出色,而且就連劇情都是他本人創作的。
這讓所有人大吃一驚。
《星際爭霸:自由之翼》是一個很傳奇的故事。
比如吉姆·雷諾,他胳膊上的一條龍,還有他那為了愛情奮不顧身,以及拯救海拉人民的正義感,非常具有領袖魅力。
還有副官小馬,能力強但非常靦腆,誰能想到他和某被機械改造的殺馬特女孩有曖昧關係。
蒙斯克,權力薰心的統治者,為了鞏固位置坑害平民和手下。
泰克斯,喜歡抽雪茄的肌肉男,為了利益可以出賣兄弟。
《星際爭霸》中一個個鮮明的角色,讓人印象深刻。
就算不是遊戲,拍成電影或者動畫,都能收穫很厲害的成績。
誰能想到,寫出《星際爭霸:自由之翼》的主創,竟然能寫出這麼瘋狂的遊戲內容啊!
「什么正義,罪惡,反派……成年人的世界從來都不乾淨。」
「這個社會就是這樣的,沒有絕對的錯與對。」
「把每個人扒開了看,誰身上沒有腥味?」
「只是大家都不說而已。」
「蘇總有可能就是想寫這種社會特性,劍走偏鋒,另闢蹊徑。」
「玩家在生活里已經足夠壓抑了,他們需要一個能夠解壓的遊戲。」
彭志浩向眾人解釋着蘇澄的