第64章 壓力現在給到美術

    第64章 壓力現在給到美術

    蘇澄向同事們佈置接下來的任務,向大家闡述了他的想法。

    第一。

    繼續開發未完成的地圖,但速度不用太快,一個月能更新一張地圖,直到七張圖都更新完畢就算ok。

    第二。

    程序部門需要製作開發一套完整、絕對安全的道具交易系統。

    這個大家就不太理解了。

    之前的策劃文件上確實淺淺地提到了幾句,但遊戲提前上線,大家都還沒開始研究開發。

    「是在主頁面增加一個商城的模塊,添加UI嗎?」

    蘇澄搖搖頭。

    「是,也不全是。」

    他向大家解釋,沒有商城,就是往遊戲裏面增添一個開箱的功能。

    「開箱?什麼箱子呢?」

    「蘇總,咱們這個箱子能開出來什麼?」

    「槍械皮膚、角色、音樂盒、貼紙什麼的。」蘇澄回答。

    皮膚沒有任何buff的加成,不會出現像史小強說的那種,換子彈更快、彈道更穩之類的改變。

    不動彈道和碰撞,不會對遊戲的平衡性有任何改變,只動外觀。

    角色的大小,不會影響遊戲的判定面積,並不會出現什么女角色看着瘦,頭部判定小,不容易被爆頭的情況。

    這些東西在程序上並不難,隨便一個有兩三年開發經驗的程序員都能做出來的功能。

    音樂盒則是本回合表現最好的玩家在回合結束時,短短的響起幾秒,主要是突出一個玩家的品味和個人風格。

    這個最簡單,連外包都不用,找幾首熱門的歌曲,買斷或者簽署授權協議就行了。

    重點是美術方面。

    地圖需要美術參與,蘇澄剛剛說的皮膚的事兒,也需要美術參與。


    工作量不小。

    不過。

    蘇澄已經給出了一些匕首和槍械的想法和構造,並且還拿出了他製作的草圖。

    按照這個想法為根基來做,其他的讓杜希沈曼曼等人看着辦就行,自由發揮,沒有任何限制。

    也算是減輕了美術部門的壓力。

    杜希等人看過圖以後……發現蘇澄在美術方面確實有想法。

    但是他畫出來的草圖還是算了吧……

    高情商:挺抽象。

    低情商:沒法兒看。

    杜希和沈曼曼的評價就像李磊說的那樣:不如兒童簡筆畫……

    這些都好辦。

    大家最疑惑的是,真的有人會喜歡給槍械用花里胡哨的皮膚嗎?

    出花里胡哨的皮膚就算了,再加上往槍上整的貼紙,那不就更花里胡哨了。

    以往的Fps遊戲,都儘量還原現實中的槍械,以追求真實感。

    當時蘇澄給出AK-47換子彈,反手拉槍栓的時候,還小小的讓大家震撼了一下。

    而且,他們搞出來的匕首啊皮膚啊,還不是明碼標價賣的,得讓大家開箱子才能出,是看運氣,看幾率的。

    大家覺得挺雞肋。

    因為這好像是一件……付出和收入不成正比的活兒。

    又沒有任何Buff加成,誰會為了幾個皮膚,一把匕首就去開箱子,而且還是幾率箱子?

    運氣好,一次開箱就能出一個皮膚。

    運氣差,一百次開箱都出不了皮膚。

    沒皮膚的槍,該一槍爆你頭還是一槍爆你頭。

    有皮膚的槍,該打不中人還是打不中人。

    不過眾人並沒有發出質疑聲。

 



第64章 壓力現在給到美術  
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