巴塔接着說:
「比如一個以速度見長的修士,你讓他背個裝甲盾,防禦的確是上來了,但是他的優勢呢?速度不要了?
再有,我覺得並不是每個強者都有戰場上的大局觀,戰爭如何打,什麼時候該進,什麼時候該撤,什麼時候該防,應該是一個整體,可一旦打起來,就是各自為戰了。
如果打的順利了還好些,如果陷入了僵持階段呢?強者們的士氣才是至關重要的。
這時就需要一個靈魂控場人物掌握全局,調兵遣將,鼓舞士氣,如一盤棋一般進退有序,這樣的戰鬥才是勝利的基礎。
因此,我覺得應該建立戰爭大腦系統,讓精神力超強並且擁有大局觀的謀略型修士去指揮戰鬥。
他會將整個戰場細分為各個小區,高端戰力如何打,中端戰勢如何分配,低端戰鬥如何迂迴、預判等等,做到指揮到哪裏,那裏就立刻反饋,做出調整,將傷亡做到最低,戰果達到最大。
戰鬥開啟時,不清楚敵人會不會將我們的近地軌道衛星擊落,但是這套戰爭大腦系統是非常需要衛星組網支持的。
我最近思考了一下,正常來說像我這樣的准化神境修士的戰鬥空間,應該是在距離近地兩萬米的高空中,而其他的則處於兩千至一萬米左右高空中戰鬥。
如果我們能設計出高於三萬米高空中的無人偵查機群,能夠實時監控整個戰場,再通過無線電系統與各個戰區實時聯繫,我想戰爭大腦計劃也並不是很難實現。
還有,我上次和你說過的近地軌道炮,就是專門為了對付他們的星艦做準備的,我們需要將其秘密按裝在某些不起眼的衛星上,讓它漂泊在太空垃圾堆中,需要的時候要一炮一鳴驚人。
而我們設計的天盾系統則是要在戰爭陷入僵持階段時,起到定海神針的作用。
以我們現在所能研究出來的高精尖武器,在對付元嬰境大圓滿以上強者時,基本起不到殺傷作用,但是,對付中低端戰區卻是可以起到奇效。
所以我們的天盾系統的作用就是要將敵人的中低端有生力量滅他個七七八八,比如晶能炮在此時從天上打下來,讓敵人的主要戰力產生緊迫感,進而讓他們在戰鬥中無法集中精力對付我們。
最後的自爆式武器,則是殺手鐧,那是一種儲存能量的武器,平時我們需要一些大能,也包括你在內,將一些大招刻印在武器內,分給一些中高端戰力,讓他們在關鍵時刻扔出去,相當於我們這樣水平的強者正面一擊。
一般來說元嬰境大圓滿強者挨上就被崩死,這一輪過後相信敵方剩下的強者也就不多了……
這些,是我目前能想到的,你覺得如何?」
蘭風:……「我很慶幸我們是盟友,而不是敵人。
你想法不錯,只是我們還不清楚敵人的超越地球時代的黑科技武器到底有着什麼樣的攻擊力,如果是人與人的對戰,我不懼他們,但是科技上的對抗,我還是心裏沒底。
雖然智慧生命給了我們阿卡爾合金這種防禦性金屬,但是地球人的科技與他們相比還是相差的太遠,敵人擁有着我們理解不了的技術,這其中的代差,我們該用什麼辦法去彌補?
你剛才所說的都是基於我們現在所能夠實現的科技基礎上作出的戰略準備,在超出我們的預想時,我們有什麼預案嗎?」
「沒有,只能靠高端戰力來彌補,但我相信就算是他們的科技武器再強也無法逾越天道對他們的壓制,只要他們的戰爭武器超越一百億這一大關,那種東西就不能用。
他們有可能打出第一槍甚至是第二槍,但我們的頂尖強者絕不能讓他們有打出第三槍的機會。」
「和我想的一樣,我們能做的就是減少那種意外對我方主要目標造成的傷亡次數,所以……我打算將《無暇聖軀》傳授給我方的所有準化神境強者,需要我們站出來的時候,都要上去頂住。」
巴塔點點頭:「這也許是最無