中贊道。
馬明宇也點了點頭。
馬明宇當即叫來公司所有遊戲策劃人員,一起討論,完善這個遊戲。
當然,很多時候是陳東在說,大家都在聽。
因為陳東在原時空在手機上玩過這個遊戲,很多遍,有空閒的時候就玩一下,可以說,對這個遊戲非常熟悉,包括每一個關卡設定,小鳥的位置,小豬的位置,中間的障礙物,材料裝飾,各種小鳥類型,小豬類型,金蛋等等每一個細節都熟悉的很,仿佛印在腦海里一樣。
現在講來,不需要在腦海中構思,信口拈來。
說完每一個關卡,都會畫一張關卡設計草圖,小鳥的位置,小豬的位置,中間的障礙物,材料裝飾,還有一條曲線,說明,怎麼控制彈出角度和力度才能打到小鳥。
……
聽講的策劃人員邊用筆記本記下來,眼睛幾乎冒星星地看着陳東。
「太牛/逼了。」先前聽說,《植物大戰殭屍》,《魔獸世界》的遊戲創意都出自公司boss,之前還不信,現在,信了,太牛了,從關卡設計,玩法設計,故事背景,金蛋,一些非常有趣味性的設計,等等,都非常詳細、細緻地講出來,看得出來,這個遊戲非常有趣味性,挑戰性,成就感,玩家玩遊戲的時候,即然全局考慮,怎麼才能打到小豬,又要考慮好彈弓的角度和力度。
「比如,金蛋,我在遊戲中設計了27個金蛋。」陳東喝了一口茶水,說道。
「即有挑戰性,比如很多金蛋要全部關卡要三顆星才能拿到,還有些要小鳥打到特定的東西,玻璃堆,木框,安全帽等等才能拿到金蛋,又有充滿趣味性,玩家為了收集27個,做着各種努力,嘗試着各種技巧和方法。」
「再來,說一下遊戲中對立的兩種怪物,小鳥和偷蛋的小豬,一班小鳥為了要從邪惡的小豬手上奪回蛋,通過彈弓憤怒的射擊小豬的堡壘。
第214節 《憤怒的小鳥》!