任何事,都沒有極致?…
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好一會,奇果才道:「你的意思是,狂沙會爆發一場內戰?
那我和桃弓可幫不上忙。」
「內戰不至於,」納木爾忙道,「否則狂沙不早就亡了?
內鬥,在狂沙內部,是不允許使用重型艦隊包括重型武器的。」
「那輕型的呢?」桃弓又問。
納木爾笑起來:「狂沙人,從小就要熟悉各種既定的武器使用,也允許自己製造自己的隨身武器,
何況狂沙還有相當多人很早就加入了狩獵者行列,
我就是曾經的狩獵者,
所以,沒有什麼輕型武器之說。」
「但僅憑這些隨身武器,甚至還有狩獵者能力,死傷也將會是不可控制的啊。」桃弓道。
「狂沙人不是原始人,」納木爾道,「不會一天到晚混戰亂戰,
比如,現在的四大集團的雛形已經具備,四大陣營也將逐漸形成,
各陣營只是使用最高效的方法來擊敗其餘三方,獲得最終勝利。」
「如果互相擊敗不了,豈不是要斗很久?」桃弓道。
「這個問題問得很好,」納木爾點頭道,「系主的自動升級系統,一旦啟動,便有一段時間只有少數人知道當前結果,
到了設定的時間後,便會公開,一旦公開,就是最後的結果,
前不久,四人都是第一就是最後的公開結果,
狂沙在那次六人第一的慘痛教訓後,達成共識,
即一旦出現有多人第一的情況,在一年之內,哪方取得最後勝利,哪方就作系主,
如果一年之內,沒有哪方取得明顯的最後勝利,
仍然會由系主自動升級系統評估這一年各方的表現,領先者便是最後的勝者。」
「如果仍然會出現持平呢?」桃弓忍不住道。
「這個不會,」納木爾道,「試想,如果出現持平,最後來一個三局兩勝,定可決出勝負,而這種三局兩勝的情況,以往還沒有出現過,
基本上在一年之內就分出了勝負,
狂沙人不是原始人,也不是無賴,勝負不但看得很重,也看得很清。」
「這倒是,否則也不會今天有如此強大如此龐大的狂沙,」桃弓點點頭,「但說到勝負,具體有哪些勝負標準?」
「你會下各種棋嗎?」納木爾道,「把各種棋的原理綜合在一起,就是勝負的標準,
比如說,一共四大陣營,某一陣營的第一被殺,則此陣營當然立即退出,
而某一陣營的各種力量損失更大,明顯數量質量已經不如,也會退出,
某一陣營陷於各種不可解之困境,也會退出,
諸如此類,
而一旦通過如此方法決出第一,也是所有狂沙人公認的第一,不會再有任何不滿。」
「這倒也是好方法。」桃弓不由覺得這樣從四個第一中得出一個第一的方法竟然還是個不錯的方法!
「看來我之前還低估小看了他們,」桃弓心想,「這樣有控制的內部爭鬥,倒也確實適合狂沙這樣競爭為狂的星系,
如此再選出的第一,也竟然會真的是第一中的第一!
不過,原因只因為他們是狂沙人,其餘星系幾乎是不能也不可能去效仿的。」
「你剛才說到某集團的第一如果沒了,那這一集團就輸了,」奇果道,「那,如果我去滅了那第一,不就等於直接讓那集團認輸了?」
「就是如此。」納木爾笑道。
「我明白了!」奇果嘆道,「既然不允許使用艦隊不允許使用重武器,
這其中一定有招納各方的頂尖狩獵者!」
「自然,狂沙本身就有不少狩獵者,」納木爾道,「這不是什麼公開的秘密,
這是其中很重要的一點,
當然,另外的重要還包括財力、智力、感召力等等等等,
這第一,可不是形式上的,這四人就是這四個集團的主帥,