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hk348 核心難點

    .    翠湖賓館,會議室。

    以石磊作為主導的會議,準備商討開發計劃的問題。面對石磊的詢問,眾人均沉浸在開發規劃書的內容中,不知道該怎麼回答石磊的問題。

    開發規劃書寫得很詳細,每一步需要做什麼,各種模塊需要怎麼分開執行,全部由詳細的計劃。

    比如說系統劇情任務設計,還有詳細的分化。例如第一篇章,『勇者之始』的劇情任務。即使是第一篇章勇者之始的劇情任務,還要細分為日常任務、主線劇情任務、高級限量任務、隱藏唯一任務、以及惡趣味的不可能完成的任務。

    這些任務,將會交給不同的人員設計,以便於加快遊戲開發進程和保密需要。

    再比如說npc智能系統設定,初步要分為三大類。第一大類是劇情npc,這一類別的npc,需求的智能程度更高一些。因為這些npc,要面對多玩家同時詢問,需要較高的智能化。

    第二大類的生活npc,這些npc是遊戲的點綴,不會有固定的劇情,也不會有固定的任務,甚至沒有固定的職能,只是為遊戲增加特色的npc,他們需要的智能程度,略低於劇情npc。但特色化的生活npc,例如會隨機觸發任務的npc,則同樣需要劇情npc一樣的智能,甚至更高的智能!

    第三大類的npc,則是戰鬥npc,比如野外的山賊,攔路的惡霸,維持治安的捕快,以及npc門派成員,特殊npc高手等等,這些npc需要的智能更高,甚至這些npc,還會有初步的善惡判斷等等。

    npc智能設定,也是一項巨大的工作,不但需要高技術,而且還需要多人員的配合。

    至於其他的系統,同樣相當的複雜。總體而言,《勇者世界》就是一個十分考驗技術的遊戲。

    npc形象設計,同樣是一個龐大的工作,整個遊戲的npc數量,石磊初步估計將會超過十萬名。對於《勇者世界》,石磊要求精益求精,便是山賊、惡霸這樣的嘍囉,也要做到不臉譜化。


    至於劇情npc,特殊生活npc,高級戰鬥npc,絕對不允許有重複的臉譜,除非是劇情特殊需要,比如雙胞胎,或者是人皮面具。

    玩家角色人物3d模型,石磊有一個前衛的想法,那就是通過攝像頭,採集玩家的真實容貌,然後融入系統的3d模型之中。如此一來,可以很大程度上杜絕人妖賬號的誕生。當然了,一些容貌不佳的玩家,也可以確認的性別之後,採用系統提供的容貌,也可以採用自己的容貌,然後進行調整。

    人物角色動作系統,這又是一個龐大而複雜的系統,比如遊戲角色如何出招,行為動態識別引擎,又如何捕捉玩家的動作,對應反饋在《勇者世界》內。

    《勇者世界》是一個武俠的世界,裏面的角色,註定能夠作出一些誇張的事情,比如飛檐走壁。

    這樣的行為,現實的玩家無論如何,也做不出來,那麼行為動態識別引擎,如何解決這樣的對應問題?

    這是遊戲的一個最大的核心難點!

    至於遊戲物品模塊,反而是一個簡單的工作,只是需要做的工作更多一些。

    石磊反覆考慮之後,對着求伯君開口道:「求總,你們金山公司的五個遊戲開發團隊十分強大,關於npc的形象設計,還有npc的智能系統,以及玩家3d模型,一起交給你們製作如何?」

    金山公司的五個遊戲工作室負責人,全部在會議室中,求伯君微微皺眉,npc形象設計和玩家3d模型,絕對不是什麼難事。

    哪怕npc形象,將會達到十萬個以上,最多也就是消耗大量的時間,但也可以做出來。玩家3d模型,雖然其中的玩家容貌自定義,實現起來會有一些難度,可也不算是太大的麻煩,只要肯投入力量,這個問題可以被解決。

    唯獨npc智能系統,絕對是一個**煩。想要為超過十萬個npc,設計智能系統,這簡直就是一個龐大到無極限的設定。

    「石磊,我們金山公司,只能說儘量完成。npc智能系統太複雜,我們金山公司會儘量爭取的!」求伯君帶着一股不確定。

    金山公司雖然力量很強,但想要做



  
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