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第82章 虛擬現實的應用

    星際娛樂大亨

    整個娛樂圈暗潮湧動,顧京川卻將全部的經歷都放到了新電影上面。

    雖然在災難片當中,演員表演的部分其實並沒有佔據多少比例,但是拍不好還是會引來觀眾們吐槽的。更何況後期的特效也需要他來做設計,來進行調整,所以他的工作實際上還是不少的。

    災難片的內容早在地球歷時期就是所有人吐槽的對象,顧京川上一世也沒少看到觀眾在網絡上吐槽那些大片的內容。哪怕特效沒有任何問題,內容設定不好也是會引來觀眾們的群嘲的。比如說那部曾經吸引了無數票房,趕着瑪雅人末日預言的時間上映的《2012》,哪怕特效做得相當完美,各種精彩刺激的鏡頭也很多,還不是被觀眾們馬的很慘,誰讓電影有些地方的劇情太讓人接受不能了呢……

    太過主旋律或者宣揚高大全是一定會被觀眾罵的一臉血的,穿插家庭內部的矛盾,一味揭露人性顯然也不是觀眾們的菜,所以災難片的劇本看似簡單,其實很難寫,因為稍一疏忽就會引來一片罵聲。

    所以顧京川投入了很多精力來完善劇本,來教導演員,在設計各種災難場景,最後他還得想辦法推銷他和沈琢開發出來的虛擬現實設備。

    買過智能手機的人都知道,為什麼智能手機賣得好?不是因為智能手機的程序好得無可替代,而是因為智能手機的各種應用更加吸引顧客。蘋果固然很好,但是如果沒有各家公司開發出來的各種應用程序,蘋果還能吸引來那麼多的粉絲賣腎去買嗎?

    房子雖好,但是不裝修,不刮大白,連個電燈泡、水龍頭都沒有,讓人怎麼往裏住呢?


    所以想要推銷虛擬現實設備就得先替它找到足夠的「應用程序」才行,要不然再好的東西也不足以吸引購買者,讓他們交出大把大把的星幣。而顧京川第一個去拉攏的就是服裝業和製造業農業還有銷售業……

    宇宙歷的網購延續了地球歷網購的模式,也就是顧客上網,在網站上找到喜歡的物品服裝,然後留下訂單,等着貨物送到家中。可以說和幾百年前的模式沒有什麼差別,完完全全是一個模式。

    那些電商們早在地球歷時代就喊着要將實體商店擠垮,可是直到現在,已經歷經幾百年,實體商店還是生存在這個世界上,這無疑是個讓電商們傷心的現實。那麼為什麼這些實體店那麼□□呢?為什麼在解決了運送速度的問題以後,電商業還是沒辦法將實體店剷除呢?原因很簡單,顧客們是期望看到購買的商品的具體樣子的,相對比網絡上貼出來的圖片或者立體圖像,他們還是期望看到真實的商品是什麼樣子。

    一件衣服放在模特身上當然很好看,所以顧客也就買了,可是穿在自己的身上還會那麼好看嗎?很可能就變得很難看了。一個花瓶,在網上的時候感覺很好看,所以顧客也就買了,誰知道拿到手的時候顧客卻覺得它的尺寸和自己想像中有所偏差,自己以為五十厘米高不算大來着,用尺子比量也沒有什麼特別的感覺,誰知道拿到手才覺得花瓶太大了,顧客有些接受不了。

    好吧,服裝的問題利用科技手段也不是不能解決,比如利用模特機掃描顧客的體型,然後再套上網上展示的服裝,也就解決了問題了。可是誰會閒着沒事買一台模特機擺在家裏呢?而且觸感的問題怎麼解決?萬一看着好看,穿起來覺得不舒服呢?

    花瓶的尺寸問題也好辦,只要藉助科技手段展示出花瓶的一比一的全息影像也就行了,可是色差的問題又怎麼解決呢?燈光陽光有一點不同,影像的效果也是不同的,顧客們又怎麼能更直觀地感受到花瓶的顏色呢?

    這些問題也就算了,更麻煩的不在於服裝和陳設的問題,而在於化妝品、食品、高科技產品之類的這些東西。

    服裝可以應用模特機,陳設也能一比一全息展示,可是化妝品怎麼辦?光看顏色能知道用在自己身上是什麼效果嗎?行,這個我們也可以應用模特機來展示效果,那麼食品又怎麼辦?總不能看着照片或者全息影像就知道食品好不好吃,合不合自己胃口吧,網絡上又沒辦法試吃,這讓顧客怎麼能放心購買呢?

    又比如說各種個人終端、星腦、機械人、高端設備……這類的東西,只在圖片下面標註着各種參數,能夠吸引多少觀眾的購買*呢?就算是將應用這些設備



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