惡土上,軍用科技的部隊正在還原現場。
這是一種全息偵察重構系統,大量的傳感器放在現場周圍,收集和掃描高精度的溫度、濕度、風速,並捕捉化學成分、爆炸物殘留等等一切可能存在的線索。
現場偵察人員手中握着材料分析掃描裝置蹲在一灘破碎的裝甲板旁。
旁邊散落的哥倫布貨運麵包車全數被掃描在內,包括地面被碾出的輪胎軌跡。
偵察無人機循着這些軌跡,指導着士兵在更廣的範圍內佈置傳感器。
經過中央處理器計算,最終還原出現場。
這個戰場很廣。
現場只剩下幾輛完全報廢的哥倫布貨運,還有一台廢掉的無人機甲,地面上散落着殘骸碎片和不明混合液體。
掃描完成,全息投影開始還原事件。
【交戰動態範圍數據上傳】
【戰鬥分為數個階段】
【第一階段:襲擊者使用某種遠距離炮彈發射裝置實施偵察範圍外的襲擊,炮彈類型包含高爆彈、高功率EMP】
【正在進入數據庫查找可能符合數據的彈藥型號.】
【自製可能性高】
【第二階段:敵人可能嘗試駭入,失敗;工程師恢復電子設備,半人馬機甲開始部署,等離子炮擊中目標,部分敵人撤離】
【異常:半人馬機甲部署可能不符合夜之城相關法律協議規定,該項情報僅交由安全級別足夠的特工處理。】
【第三階段.】
一個帶着戰術墨鏡的小隊長將槍背在身後,俯身抓着某種分析儀在地面上進行進一步掃描。
只是得到越多信息,全息投影就越發虛幻,很多馬賽克——因為有些太反常理了。
前兩階段的事情很好解釋,無非就是敵人搞了個偷襲,然後接近使用無線設備實施駭入。
不過很顯然這批劫匪失敗了,工程師成功恢復通訊和設備電力,開始部署半人馬機甲。
大傢伙幹掉幾個劫車匪徒算是易如反掌,戰局逆轉,半人馬機甲配備的等離子炮一下子就把劫匪給打散了,其中一些甚至當場逃跑。
目前為止都正常,也非常符合情理。
直到第三階段,偵察設備的還原出了問題——數據太少,還原出的現場有大量馬賽克。
數據太少只能說明一件事:戰鬥時間極短,幾乎沒有留下什麼痕跡。
首先是地上,她正在掃描的東西看起來是比蒙裝甲車的裝甲殘骸。
比蒙裝甲車的裝甲會在遭遇足夠動能的攻擊時積攢熱能,最終誘發一次小規模的爆炸。
理論上,打爆反應裝甲會導致彈藥被這種爆炸偏轉,從而減少打穿的概率,可是這次反應裝甲好像沒有正常工作。
兩種可能性:裝甲是從內部打穿的;地方的穿甲彈已經強大到可以無視這種損傷。
而根據材料學數據庫顯示,裝甲車似乎確實遭受了內部打擊。
於是乎,中央計算機立刻構建出可能存在的情況:
無人機甲可能在內部對裝甲車發起了進攻,出現這種情況,計算機認為有兩種最可能的情況:
第一種,無人機甲被駭入;第二種,無人機甲被困在車中,必須採取暴力破開裝甲車的方式。
這就頭疼了,全息偵察系統出現大分歧,必須輸入更多情報進行排除。
小隊長想了一下,決定先按照第二種可能性進行推演:即裝甲車被困。
這一選擇,出來的結果就更離譜了。
如果是第二種情況,說明比蒙翻車了,考慮到車子被開走了,偵察系統認為車子並沒有遭受致命損傷。
應該是駕駛員被斃了。
那狙擊手呢?
【現場偵察結果:】
【襲擊者使用貓又狙擊步槍擊殺駕駛員,車輛側翻,無人機甲部署失敗,半人馬機甲操作員迎敵。】
【射程距離估計:1000-1600米】
【射擊環境還原.】
狙擊手在1000米開外的地方實施狙擊!而且從
第282章 迷茫的安東尼