其次,也有很多滿級號,開始摸索帶小號的方式。
通過點特定的構築,滿級號進入副本後雖然會被壓縮等級,但憑藉着技能本身的特殊機制,還是能夠單刷副本的。小號只需要跟在屁股後面撿撿屍體,或者直接掛機,也都能升到滿級。
這些帶小號的滿級玩家,有些是收遊戲內金幣的,有些是公會福利性質的,但不管怎麼說,都讓那些不想自己練級的玩家,多了另一種選擇。
當然,如此快餐化的行為,也引發了一些玩家的反對。
躺着升滿級,連本職業的技能都還沒弄清楚呢,直接去解鎖全職業,玩得明白嗎?
但很顯然,逆天堂並不打算對此做出修改。
喜歡受苦的玩家可以去受苦,通過受苦磨練自己的技術,這無可厚非;但不喜歡受苦的玩家就喜歡躺着滿級、用快餐化的方式去玩遊戲,只要不影響別人,同樣也無可厚非。
最後,野外和副本的高難度,反而提升了遊戲的社交屬性。
凡事有利就有弊,簡單的野外怪物和副本難度雖然對獨狼玩家比較友好,但也會讓獨狼玩家一直獨狼,很難跟其他玩家產生交互。
因為不需要。
如果我自己就能輕鬆地掃清一片區域的怪物,那我幹嘛還要跟別人組隊呢?
而這些獨狼玩家靠着自己練滿級,滿級之後多半還是很難融入團隊中,因為沒有形成社交習慣。
滿級後,他們要麼是隨便找個公會做邊緣人,要麼是繼續挖草、採礦賺錢、打戰場繼續獨狼,真正能夠融入到公會中的情況並不多。
《陰影世界》的野外高難度雖然勸退了一些獨狼玩家,但也讓玩家們去主動社交。
在一起打怪做任務的過程中,組隊後難度較低,玩家們很容易聊天,建立友誼。
而挑戰新手副本的過程中,歷經挫折,同樣也會產生友誼。
在很多mmorpg遊戲中,滿級之前遇到的朋友往往有點類似於『糟糠之妻』、『患難之交』的感覺,會更親近一些;而滿級之後在公會活動中認識的朋友,則往往沒有這種感覺。
就像很多人覺得,初中、高中的友誼比大學裏的友誼更緊密。
而且,這種難度也讓玩家們在進入遊戲後,更傾向於拉朋友一起來玩,因為每拉來一個朋友,遊戲的難度就會有明顯的下降,所以更有動力。
種種因素結合起來,讓《陰影世界》在這一個多月的時間內,熱度持續提升!
玩家們逐漸適應了這遊戲的難度和玩法,並從中找到了樂趣所在。
更多的遊戲公司也紛紛看到了這一模式的創新性,開始跟風模仿,哦不,是學習借鑑。
如果再拖下去,說不定會有類似公司先推出玩法,那麼盛景集團的情況就會很尷尬了。
所以,康勇決定還是儘快更新『升靈模式』,趁着《陰影世界》的熱度如日中天的時候,儘可能地分到一杯羹。
畢竟逆天堂那邊連那麼「喪權辱國」的協議都簽了,幾乎是白送他們一批玩家,這種好事能錯過嗎?
「康總,好消息!
「目前我們升靈模式的初期熱度果然很不錯,試水開放的四組服務器已經全部爆滿,我們正在抓緊時間開設更多的新服務器!」
上線後不到兩個小時,季衡就過來報喜了。
康勇很高興,但還是稍微沉下臉:「怎麼等爆滿了才想到新開服務器?就不能提前多準備一些嗎?」
季衡一時間愣住了,有些無語,不是你跟我說的一開始不要開太多服務器,先開四組試試水嗎?
畢竟服務器成本也挺高的,這種成本能省則省。升靈模式相較於原版的《星靈世界》玩法來說,幾乎相當於另一款遊戲了,不能太冒險。
結果一看數據好,當場就變了嘴臉。
哎,領導!
季衡也沒多說什麼:「知道了康總,正在抓緊時間增開,應該再有半個小時,不,十五分鐘就能搞定。」
康勇這才點頭:「嗯,不錯。」
他又美滋滋地看起來後台的數據。
逆
第292章 《星靈世界》新版本爆滿!