目前玩家們根據《星靈世界》原本的職業劃分,也大致將治療職業分成了兩種類別,第一種是『星光系』,這有點類似於《陰影世界》中的自然系治療職業,主要是德魯伊、薩滿之類的治療技能,主要側重於群體回復;另一種是『黑暗系』,主要側重於單體回復以及附加各種增益效果。
肝帝玩的這個治療職業,就是星光系的。
只不過在測試了幾種不同的技能點法之後,肝帝對於這幾套BD的強度並不滿意,回血還是太少了。
他反覆地修改了幾次治療BD,把身上的洗點道具都給用完了,又去道具商人那裏換了一部分。
《星靈世界》中洗點是需要專門道具的,這一點與《陰影世界》直接用金幣洗點有所不同。
本來肝帝都快放棄了,因為不管怎麼改BD,這遊戲中治療BD的治療效果都不太能讓他滿意。
滿級的坦克血量有13000左右,而在這遊戲中,即便點了很多治療增益天賦,單體讀條治療技能的最高治療量也只有3000。而如果是群加,數值就更加慘不忍睹,只有500到800。
這也意味着,如果組建一個10人團隊,就需要3個治療,如果是一個25人團隊,就需要7個以上的治療。
顯然,《星靈世界》在治療數值方面,比《陰影世界》還要吝嗇。
這也很正常,因為《陰影世界》在最初開發的時候,並沒有考慮到全職業的事情,所有數值都是按照正常職業設定來做的。
而《星靈世界》從一開始就考慮到了全職玩法加成後的數值膨脹問題,所以季衡刻意地對遊戲中的治療數值進行了一定的削弱,來確保團隊中所需要的治療人員數量不變。
但這種程度的數值,顯然不能讓肝帝滿意。
連續試了好幾個BD,效果都不好,肝帝差點就放棄了,打算隨便挑一個湊合的BD進團本,隨便混一混就完了。
反正到時候25人團有七八個治療,真滅團了,那也不是他一個人的問題。
然而就在此時,他突然注意到了一個細節。
自己的某個技能,冷卻時間似乎不對!
或許是因為經常玩逆天堂遊戲的原因,此時的肝帝對於這種微妙的變化特別敏銳,一下子就抓住了。
這是遊戲中的一個大招:『星光普照』。
這個大招的效果很簡單,開啟之後,可以給範圍內的全體團隊成員持續回血,效果可謂是簡單粗暴。
不過作為大招,它的冷卻時間很長,足有十分鐘,而且藍耗也相當可觀,至少要用掉玩家四分之一的藍量。
這個大招,讓肝帝聯想起了《陰影世界》中的德魯伊的大招:『自然風暴』。
不過自然風暴在加血的數值上要低一些,同時附帶一個對敵方全體的傷害效果。
只是在大範圍加血這一點上,二者很相似。
這也不奇怪,畢竟mmorpg遊戲發展至今,技能的機制就那麼多,在團體回血的大招上出現一些相似之處,也是很正常的。
按理說,一個冷卻時間長達十分鐘、持續時間卻只有十秒鐘的大招,是不值得圍繞它去研究一套專門BD的。
原因很簡單,團本boss戰的時間少說也得三五分鐘,這個大招持續時間只有十秒,兩次boss戰才只能放一次,這夠幹啥的?
頂多是特殊情況下救個急而已。
圍繞它去構築BD,就意味着沒有多餘的天賦點去強化其他的治療技能,這顯然是很虧的。
但是,此時肝帝卻莫名發現,『星光普照』的技能冷卻,似乎減少了一截。
原本是實打實的10分鐘,但是在測試的時候,偶爾卻會出現冷卻時間只有6分鐘左右的情況。
這顯然很不正常!
肝帝找遍了天賦的描述,卻沒有找到任何關於『縮短星光普照技能冷卻時間』的字樣。
肝帝眉頭微皺,像這種情況就只有一種解釋。
顯然,是某個其他職業的天賦,因為某種奇妙的內部聯動bug,造成了星光普照這個技能的冷卻時間縮短!