第335章 遭雷劈了!

    就在這時,直播間飄過一條彈幕。

    「或許是因為勇者升級之後力量提升,就可以拿得動這些武器了呢?」

    陳聽泉本來很生氣,但是看到這條彈幕之後,又稍稍燃起了希望。

    「嗯?你說的也有道理。」

    此時的他雖然也已經玩了三個多小時,但畢竟這遊戲的流程還很長,誰也不知道勇者在後面的流程中還能否繼續提升自己的基礎能力。

    從目前來看,這個粘合道具的能力不怎麼實用,主要是因為主角的力量不夠,並且材料的剛度不夠。

    拿不穩,並且粘合之後的長矛受到重力影響會有一個弧度,這都讓長矛難以使用。

    但如果之後的遊戲流程中,可以升級勇者的力量,並且找到一些剛度更好的材料呢?

    那或許這個問題就不復存在了。

    陳聽泉想了想,這也是很有可能的。

    畢竟像這種同時粘合好幾根長矛、讓自己攻擊距離超級加倍的玩法,本身比較破壞遊戲的平衡性。如果完全不加限制的話,那麼玩家自然可以輕而易舉地擊敗前期的絕大多數強大敵人,整個遊戲的戰鬥系統也就失去了意義。

    所以在前期通過這種方式變相地限制一下,倒也合情合理。

    「嗯,這位寶友說得很有道理,那我們再繼續玩一下看看。

    「找一找還有沒有其他的遺蹟,可以繼續升級一下能力看看。」

    陳聽泉收拾了一下情緒,將之前粘合的那支長長矛背上,繼續前進。

    在這遊戲中,勇者可以隨身攜帶很多把武器,但具體如何攜帶,似乎另有一套規則。

    對於常規的武器,可以直接放入武器欄中,需要的時候才切換出來。平時就自動隱藏不見。

    但是對於那些粘合後的武器,卻必須背在背上,一直顯示。


    好消息是,這些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀開屏一樣。並且背在背上的狀態下,平衡相對容易維持,不會像拿在手上一樣步履維艱。

    但壞消息是,這樣背真的有點搞笑啊!

    此時陳聽泉身上就只有長長矛這一支粘合武器,所以將它背在正中央,就跟背着一根旗杆或者避雷針一樣,走到哪都是現眼包。

    「真別說,回頭可以用小旗子和長矛粘起來做成旗杆,搞五把背在背上,cos一下戲台上的老將軍。」

    陳聽泉試了試,行動會受到一點點影響,但還可以接受。

    他又吹了個口哨,召喚出之前馴服的白狼,翻身騎了上去。

    在騎狼之後,旗杆的重力似乎無關緊要了,可以正常移動。

    陳聽泉很高興,打開地圖看了一眼,繼續往下一個時間遺蹟前進。

    在《無盡幻想傳說》這款遊戲中,時間遺蹟的外觀與其他的遺蹟不同,並且當勇者運用時間元素能力時,可以與時間遺蹟發生呼應,自動找到附近的時間遺蹟,並在地圖上標記出來。

    而玩家進入時間遺蹟之後,不僅可以獲得能力上的提升,還可以運用時間之力解鎖這附近的詳細地圖,以及其他遺蹟的大致位置,方便玩家繼續進行探索。

    其實玩了這麼長時間,陳聽泉已經感覺到了,《無盡幻想傳說》本身算是一款開放世界遊戲,玩家的自由度很高,做什麼都可以。

    不過遊戲其實也有一條隱含的主線,會通過遊戲機制來對玩家行為進行弱引導。

    玩家的終極目標,當然是前往地圖中央的魔王城堡去擊敗魔王、拯救整個幻想大陸,但玩家的短期目標,則是尋找時間遺蹟解鎖地圖,並在這一小片地圖中不斷完成元素遺蹟、完成支線任務,來提升自己的戰力。

    這種設計對玩家還是挺友好的。

    對於喜歡自由探索的玩家來說,遊戲幾乎不做任何限制,可以自由選擇遊玩路線;而對於比較心急的玩家來說,遊戲也存在明確的短期目標,可以按部就班地完成。

    騎着小狼,再次奔馳於原野上。

    此時陳聽泉已經離開了新手區域,來到一片全新的地圖。

    前方似乎是一片濕地,陰雲密佈,雷鳴滾滾。



  
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