這次登上山頂之後,陳聽泉仔細看了看,發現之前引導的風元素確實是指向了旁邊的一個不起眼的遺蹟入口,只是他當時看到宣傳片的同款視野沒有把持住自己跳了下去,所以沒注意。
此時他控制着勇者進入遺蹟,並暫時獲得了風之力。
而後,他需要用風之力解開遺蹟中設置好的關卡,得到風之賢者的肯定,才能夠離開遺蹟並真正獲得這項能力。
按照遊戲中風之賢者的解釋,這片大陸上自古以來就有地、水、火、風四種元素,每一種元素都由一位賢者所掌控。
只不過這些賢者大部分已經與元素之力融為一體,只有在遺蹟附近的時候,才能夠與勇者進行短暫的交流與引導。
只有當勇者進入遺蹟之後,才能與賢者進行對話。
而這些賢者的使命,就是當大陸遇到危險的時候,選定有天分的勇者,並將元素之力傳授給他,讓他能夠擊敗籠罩整片大陸的邪惡。
初步解鎖的風之力有兩種不同的能力,分別是抓取、操控物體,以及向特定方向召喚一陣狂風,將勇者或者物體吹行一段距離。
遺蹟的關卡也並不複雜,一共只有三個小關。
在第一小關中,在勇者摸不到的高台上有一個四四方方的小石塊,此時玩家需要控制風之力,將小石塊給束縛、抓取過來,並放置在另一邊的特定按鈕上,打開第一道門。
在第二小關中,必經之路上有一道深不見底的懸崖,而懸崖上方則是有一根繩索和一個提籃。陳聽泉控制着勇者站在提籃上,再發動風力吹動,順利地滑到了懸崖的另一邊。
第三小關就稍微複雜一些,甚至可以說需要一定的手法和操作。
玩家需要先從高處拿到一支特定的大號箭矢,而後解開風之手的束縛,讓箭矢從自己的前上方自由下落。
在箭矢自由下落的過程中,玩家需要蓄力使用風的吹拂效果,將箭矢吹向前方深淵另一邊的標靶。
當箭矢擊中標靶時,第三關的門就會打開,而勇者也就成功獲得了這項能力。
與此同時,每完成一個遺蹟,勇者的基礎屬性也會有相應的提升。
這些關卡其實並不複雜,畢竟是遊戲中的新手關卡,遊戲中刻意對這些關卡的內容進行了誤導和隱藏,比如,大號箭矢和小石塊都被埋在一堆落葉中,需要先用風力吹開落葉才能看到。
或者未來玩家有點火手段之後,也可以選擇將落葉燒掉。
在進入解謎環節之後,遊戲基本上沒有太多的提示,玩家們只能靠遊戲內的各種元素去自行猜測,一旦沒有跟設計者對上腦電波的話,也是有可能卡住那麼幾分鐘的。
不過,隨着遊戲進程的推進,後期的遺蹟會越來越複雜,到時候玩家就可以用多種方式來通關了。
離開風之賢者的遺蹟,陳聽泉繼續前進。
這一路上他開始遇到一些小怪,有驚無險地解決掉之後,也按照既定路線遇到了其他元素賢者的指引,並解鎖更多能力。
在這個過程中陳聽泉也注意到了,這遊戲中的武器和道具,竟然都是會爆的!
他在剛出門的時候從木屋裏拿了一把砍柴斧,相較於地上隨處可以撿到的樹枝來說,這玩意的傷害顯然高多了,哪來砍樹劈柴也是一把好手。
然而打了沒幾個怪,這斧頭就直接碎掉了!
這讓陳聽泉瞬間有點懵逼,還有點無所適從。
雖然打的這些小怪也都會掉一些諸如木棒、生鏽的刀劍之類的武器,但一想到那把斧頭,陳聽泉還是會覺得有些肉疼。
早知道就先留着,拿樹枝打怪了!
不過這個小插曲倒也沒對陳聽泉的遊戲體驗產生太多的負面影響,他只是覺得武器會爆這個設定有點噁心人,但畢竟遊戲裏的武器掉得多,所以勉強可以接受。
在接下來的遺蹟中,勇者又獲得了更多的能力。
火元素製造炸彈,水元素粘合道具或者控水穿越河流,土元素遁地穿牆
這些內容,很多玩家在之前的試玩中已經體驗過了,不過陳聽泉當時沒去參加試玩,只是在網上的視頻中簡單了解了一下
第332章 從未有過如此美妙的開局!