一周後,7月11日。
晚上6點剛過沒多久,莉莉絲就興沖沖地來到別墅客廳中,把一沓厚厚的東西拍在茶几上。
「顧凡!
「顧凡你人呢!」
喊了幾聲之後見沒人反應,莉莉絲決定先到零食架那邊去拿兩包薯片。
結果剛撕開往嘴裏塞了兩口,客廳的門響了,顧凡正好從外面走進來,看到背對門口、正在往嘴裏猛塞薯片的莉莉絲。
莉莉絲鼓着腮幫子,頗有一種偷吃被抓現行的滑稽感。
顧凡有些無語:「莉總,你完全可以躺在沙發上舒舒服服地吃,為什麼一定要站着」
莉莉絲趕忙把嘴裏的薯片咽下去:「我樂意!這樣吃可以隨時拿下一包!
「好了你總算回來了,趕緊說正事,桌上的東西你看一下。」
顧凡坐在沙發上,而後拿起茶几上的這一沓厚厚的東西查看。
這其中一共是四份文檔,前面的三份分別是三款遊戲的調研考察報告,而另一份則是逆天堂最近幾個月的財務情況。
顧凡先拿起逆天堂的財務情況看了一眼。
這份報告顯然是蕭明玉做的,畢竟逆天堂現在也是一家中型的遊戲公司了,尤其是賬面上趴着很多的現金,財務制度自然也得隨之更新一下。
在開發《飛升》之前,逆天堂賬面上累計的開發和運營經費就已經來到了5300萬,而《飛升》的成本,雜七雜八算下來則是3700多萬。
《飛升》到目前的銷量早就破了70萬,而且還在持續增長,後續稍微打折降價,就又能大賣一波。
到目前為止這款遊戲帶來的淨收入已經達到了6200多萬,已經完全收回了成本,再往後的每一天都是純賺的。
《路怒症模擬器》到目前為止的淨利潤是2700多萬,而且後續銷量還有希望持續上升。
再加上《地獄賽車》那邊搶來的收入,目前逆天堂賬面上的研發經費已經破億!
對於目前行業內的一些大公司來說,這些錢倒也不算很多,但對逆天堂遊戲這樣一家周轉速度極快、遊戲成功率極高的公司來說,這筆錢確實也相當可觀了。
而且隨着時間的增長,遊戲的後續收入還會源源不斷地增加。
這也就讓逆天堂遊戲製作mmorpg遊戲成為了可能。
也不知道莉莉絲是找誰去考察的,但不管怎麼說,此時她已經篩選出了三款適合接盤的遊戲,並且形成了詳細的調查報告。
顧凡依次翻閱。
嗯如果用一個關鍵詞來形容這三款遊戲的共性,那就是「涼」!
這也很正常,畢竟不涼的mmorpg都堪稱搖錢樹,誰會賣?
即便賣,肯定也是天文數字,不見得買得起。更何況莉莉絲要的是能收集負面情緒的遊戲,不是賺錢的遊戲,那也不符合莉莉絲的需求。
這三款mmorpg遊戲的年代略有不同,不過基本上都是近十年內的遊戲,整體上來說,品質上也都還算是勉強過得去。
當然這個「勉強過得去」也不一定算是褒義詞,因為在mmorpg這個領域,「勉強過得去」幾乎等同於「撲街」,只有做到最頂尖,才有那麼一點點活路。
第一款遊戲是一款科幻射擊風格的mmorpg遊戲,叫做《使命3》,也算是國內遊戲的一個經典IP了,目前還算是能夠勉強維持,每個月的淨收入還能在百萬上下波動。
但這款遊戲的要價就相當高了,要價8000萬買斷。
此外合同中還約定了,逆天堂遊戲必須妥善安置目前的這些玩家,給他們提供不低於目前狀態的網絡環境和運營服務。
第二款遊戲有點無厘頭,是一款武俠風或者說是仙俠風遊戲。
之所以說不清楚是武俠風還是仙俠風,主要是目前國內這一題材的劃分比較模糊,武俠風遊戲裏也有各種酷炫的特效和飛天遁地的效果,而仙俠風遊戲又有很接地氣的經濟系統沒有那種飄飄欲仙的感覺。
它的名字叫《逍遙問境》,本身的內容算是中規中矩,在國內海量的類似題材mmor