顧凡解釋道:「《使命3》這款遊戲,其實性價比是很差的。」
莉莉絲有些費解:「為什麼?這遊戲畢竟自帶了一批玩家哎,如果我們一通爆改,讓這些玩家都產生大量的負面情緒,那不是挺划算的嗎?」
顧凡微微搖頭:「莉總,你應該這麼想。
「這第一款遊戲相較於後面兩款遊戲,本身是有溢價的。
「《使命3》在遊戲機制和玩法上面,與《逍遙問境》相仿,不如《魔界紛爭》。但是它的價格卻比另外兩款遊戲高出了三四千萬,為什麼呢?當然是因為它的IP本身有一定的價值,同時有一些玩家,遊戲每個月還能淨收入百萬左右。
「但仔細想想就會發現,這些東西其實並不值三四千萬的溢價。
「假設我們把遊戲買回來什麼都不做,每個月有百萬左右的淨利潤,那麼這八千萬的成本,我們就得用七年時間才收得回來。即便只算三四千萬的溢價,也得用三年左右的時間收回來。
「而且這只是理想情況,在現實條件下,這種老遊戲隨時都有可能暴斃,可能這個月還能有百萬的利潤,下個月就變三十萬,再下個月就變十萬。
「而這遊戲的IP其實也談不上什么正面的資產,雖說《使命》這個名字很多玩家都聽說過,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些無聊的、過時的射擊類mmorpg。
而如果是一款全新的IP,在逆天堂遊戲的口碑加持和營銷加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他們勸退的話,反而能收穫更多的負面情緒。
「內容方面嘛,中規中矩,或者也可以說是老套。
莉莉絲聽完微微點頭:「嗯,有道理!」
所以,用額外的三四千萬來購買這部分溢價,確實是有點不划算了。
思考片刻之後,莉莉絲最終做出決定:「那還是《魔界紛爭》吧!我覺得這款遊戲最適合!」
莉莉絲陷入了糾結。
「不過它畢竟是最新的遊戲,很多機制比較新穎,其實更適合去包裝一些噱頭,吸引玩家來玩。
顧凡繼續分析:「《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款遊戲,我覺得區別不大。
「不過相較而言,《逍遙問境》是一個比較穩定的框架。
如果是《使命4》的話,那麼再怎麼砸錢宣傳,也不會有太多路人玩家來玩。
「而《魔界紛爭》相較而言還是個半成品,內容不是很穩定,可能會出現一些惡性bug,影響玩家的遊戲體驗。
促使她做出決定的,顯然有個很重要的因素,就是美術資源。
「雖說這遊戲已經停服,基本等於涼了,但它畢竟已經持續運營了三年,遊戲肯定不會有太多離譜的bug。玩家們能獲得的遊戲體驗,也比較固定。
「完全可以用精美的美術素材把更多的玩家給騙進來。」
《逍遙問境》畢竟是一款仙俠風遊戲,地獄想要製作類似的美術資源有些費力。即便做出來,也會讓人覺得怪怪的。
「我們要繼承這個IP的玩家,同時自然也會繼承其他玩家對這個IP的刻板印象,接納了這部分玩家的同時,也就意味着對其他的玩家關閉了大門。
「此外,《魔界紛爭》更適合用西幻背景的美術素材,這對我們逆天堂遊戲來說是個優勢。
顧凡只是幫她排除了一個錯誤答案,但《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款遊戲具體應該選擇哪一款,還是需要莉莉絲自己拍板。
「即便把這些活躍玩家都勸退又能產生多少負面情緒呢?這不好說。」
「目前《使命3》的活躍玩家已經不多了,而且即便我們對遊戲做出了修改,叫個《使命4》之類的名字,也很難吸引到足夠多的玩家。
而《魔界紛爭》就很合適。
對於莉莉絲來說,在遊戲內容埋了無數坑的情況下,想要儘可能把玩家吸引進來,就必然要把畫面搞得足夠漂亮。
在這方面,《魔界紛爭》確實有優勢。
而在遊戲的BUG方面,莉莉絲也覺得兩款遊戲沒有太大區別。
雖說