很快,逆天堂遊戲開始進入對《魔界紛爭》這款遊戲的爆改狀態。
首先是這遊戲的美術資源要全部更換。
至於換下來的這些美術資源,因為逆天堂遊戲也已經買斷了全部的版權,所以可以掛到官方平台上去打包出售,稍微回一回血。
其次就是一邊修BUG、增加遊戲的穩定性,一邊開發後續的新功能。
原本《魔界紛爭》這款遊戲只有一個滿級後的團隊副本,叫做『熔岩山口』,最終boss是一條巨大的噴火龍。
莉莉絲拍板,要為《魔界紛爭》再開發兩個團隊副本。
這兩個副本的boss也同樣還是巨龍,畢竟這個版本的主題就是巨龍時代。只不過這三個團隊副本的風格都有所不同。
另外兩條龍分別是盤踞在雪山之巔的冰霜巨龍,以及深藏在埋骨之地、有大量半獸人和亡靈怪物守護的骨龍。
如果按照常見的套裝等級劃分,『熔岩山口』的掉落算是T1級別的套裝,『雪山之巔』的掉落是T2級別的套裝,而『埋骨之地』的掉落則是T3級別的套裝。
這是三個超大型的團隊副本,支持10人到25人動態難度波動。
進入的玩家人數越多,副本怪物的血量越高,同時掉落的數量也會有所提升。
此外在這些團隊副本之間,還有一些過渡用的常規5人副本。
比如,『熔岩山口』中有着大量的火焰怪物,最終的火龍BOSS更是會使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家們必須堆一些火抗,主要負責吸引boss仇恨的主坦克職位更是要堆全身火抗。
在進入『熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去獲取一些火抗裝備。
同樣的,在『雪山之巔』這個團本之前,玩家們也需要去刷五人本『冰原裂隙』,這種五人本需要T1的裝備基礎,同時會產出一些大致在T1.5左右的冰抗裝備。
光是這些新加入的團本內容,以及常規的遊戲機制與BUG修復,就足以讓整個逆天堂遊戲忙活三個月的時間了。
之後再經過一個多月的反覆測試,儘可能減少遊戲中的bug,遊戲差不多也就可以正式上線了。
當然,到目前為止,逆天堂遊戲上下對這款遊戲普遍還是不太看好的狀態。
因為即便加入了這些團本的內容,《魔界紛爭》這款遊戲也頂多是和那些十幾年前的經典mmorpg遊戲在內容和體驗上大致持平而已。
雖然莉莉絲一直在喪心病狂地給這些團本加數值,加難度,但這種行為並不會讓玩家的遊戲體驗變好。
凡事都講究一個過猶不及,適度的挑戰可以讓玩家更有動力,戰勝boss之後的快感更強烈;可過於艱巨的挑戰卻很容易勸退玩家。
如果是十幾年前,玩家們或許還能接受打個團本,天天晚上滅團滅一個月。
但十幾年過去了,現在玩家們滅三天,估計就得直接退游,順便把遊戲開發商的族譜給翻新一遍。
但莉莉絲顯然對自己的改動非常滿意,每天晚上都來查看遊戲的開發進度,翹首以盼地等着遊戲的正式發售。
在對遊戲內容進行持續開發的同時,對遊戲的預熱也在同步進行。
這次的遊戲畢竟是mmorpg遊戲,這種遊戲跟單機遊戲不同,預熱的環節往往要提前很多,這樣才能最大限度地吸引玩家加入。
因為mmorpg遊戲,對初始熱度的要求很高。
畢竟在這一類遊戲中,玩家數量本身也是遊戲體驗的一部分。玩家數量越多、越火爆,遊戲內的經濟循環越順暢,團本組織起來越容易,玩家的社交粘性就越強,遊戲體驗自然也就越好。
這也是為什麼很多mmorpg遊戲都喜歡吹自己上線第一天擠爆了多少服務器、排了幾千人的隊,因為這種數據對其他遊戲來說或許不重要,但對mmorpg遊戲來說卻很重要。
而對莉莉絲來說,提前進行宣傳預熱也有利於更好地把玩家給騙進來殺。
7月26日,周六。
丁講師還在聚精會神地漂移。