「等等,不太對吧?
「為什麼我打不過同等級的小怪啊?」
丁講師有些費解地撓了撓頭。
如果是在其他的mmorpg遊戲裏,這根本就是毫無道理的事情。
此時他的遊戲角色是6級,小鬼也是六級,敵對的野怪也是6級。而且敵對野怪頭上也並沒有所謂的特殊『精英』標誌。
按理說,這可是正義的二打一,沒理由贏不了。
可問題是仔細看了一眼怪物的血量,基本上是玩家血量的兩倍還要多!而怪物的傷害也相當的可觀,打玩家的時候一個暴擊基本上就是五分之一以上的血量,根本扛不了幾下,人就沒了。
丁講師不信邪,又換了個方向,換了種野怪。
然後還是打不過!
打魔化的野獸,被幾爪子撓死;打腐化的惡魔,三個火球術直接升天。
這遊戲難度,簡直離譜!
丁講師還以為是自己的角色出了什麼bug,但仔細看了一下別人的情況就發現,大家好像都差不多,都在被同等級小怪瘋狂虐!
逆天堂的第一款mmorpg雖然熱度不錯,比較火爆,但逆天堂似乎跟其他的mmorpg遊戲廠商不一樣,他們並沒有刻意營造出一種排隊的氛圍,服務器開得非常多,甚至每個服務器都有不錯的冗餘量。
其次就是丁講師所在的這個服務器,一開始就玩惡魔種族的人不算很多,所以整個惡魔出生地的玩家數量,基本上還是在一個正常水平。
不至於出現那種人比怪多、搶不到任務怪的情況。
所以丁講師一開始並沒有太在意別的玩家,直到死了兩次之後才發現不對,開始查看其他玩家的屬性是否正常。
結果,其他玩家也死成狗!
遊戲中6級前和6級後分屬於幾小塊不同的區域,在6級前的區域,基本上可以說是一片祥和。
雖然用「祥和」這個詞來形容惡魔不太貼切,但這些惡魔玩家們一邊搓火球暗影箭一邊召喚小鬼打怪,基本上也都比較安逸,並不存在太大的壓力。
可一到6級之後,畫風陡然發生了變化!
丁講師死了兩次之後,才發現已經是遍地屍骨。
《陰影世界》這款遊戲中,同樣採用了跑屍體的設定。當玩家死亡之後,需要跑到屍體地點進行撿屍,撿完之後地上就會留下一具白骨。很長一段時間之後,白骨才會自然消失。
而如果玩家們在短時間之內反覆死亡,那麼就會出現白骨層疊的情況。
此時,6級野怪的區域就是這樣一副「白骨露於野,千里無雞鳴」的悽慘場景。
「鏗!」
重生的音效響起,丁講師的遊戲角色脫離了靈魂形態恢復了實體。
他默默地坐下,從背包里拿出幾隻烤乾的蜘蛛吃了起來,給自己恢復生命值。
「鏗!」
又一聲重生的音效響起,另一名玩家也復活了,同樣坐下開始進食。
兩人面面相覷。
「兄弟,這小怪傷害是不是有點不對啊?」丁講師打字問道。
跟他一起坐着的玩家ID叫做「飛揚的胸毛」,很快也打字回覆:「是不對啊!這要是放其他遊戲裏,應該是五人副本的小怪血量」
顯然,現在都已經是2025年了,玩家群體中,有很大一部分都玩過mmorpg遊戲,並且對遊戲中的數值和各項機制都非常了解。
在死了兩次之後他們很快就敏銳地意識到,這遊戲中的怪物數值有問題!
按理說,野外小怪的數值與玩家相仿,甚至略低一些。保證玩家使用技能可以穩定地殺三四隻怪,然後坐下進食進水,恢復生命值和法力值之後繼續,這才是正常的節奏。
而越是多人副本,小怪的血量和攻擊力就越是會成倍提升,畢竟多人副本中要區分坦克、輸出者和治療者的職業劃分,有着1+1>2的效果,所以怪物屬性也會膨脹。
換言之,如果玩家單挑多人副本中的小怪,那是絕對打不過的。
這也算是mmorpg的一項基本規則了