不知不覺間,丁講師已經玩了四個多小時,時間也已經過了晚上12點。
他伸了個懶腰:「哎呀時間過得真快啊,不過我總算是把這遊戲給差不多玩明白了!
「不得不說,逆天堂的美術是真的牛逼啊,就這美術我就想問一句,還有誰!!
「你們看看這大腿,這鼙鼓,這小表情
「我說美術才是遊戲進步的階梯,應該沒什麼問題吧?
「唯一可惜的是,這不是個動作類遊戲。這要是能加點動作類元素進去,那還不得賣爆啊!
「之前我玩過數值驅動類遊戲,道具驅動類遊戲,但是今天我才發現,竟然還有時裝驅動類遊戲!
「這demo裏面一共才七八套時裝,我都已經沉迷了,等正式版要是再來上那麼幾十套時裝,這遊戲還不得起飛咯啊?」
很顯然,《心跳夢境》的demo在大體上來說,並沒有特別超出丁講師的預期,但在一些小的細節方面,還是盡顯逆天堂的遊戲製作功力。
首先是美術。
不得不說像這種戀愛模擬類遊戲,美術幾乎佔到了九成以上的作用,畢竟人都是視覺動物,現實中大家還都喜歡找好看的呢,到了遊戲裏,面對各種應接不暇的美貌角色,如果新遊戲角色的外形沒點優勢,還真是不可能脫穎而出。
從目前的情況來看,《心跳夢境》的角色雖然不是二次元遊戲的畫風,而是寫實畫風,但總的來說也都達到了3A遊戲的水準。
人物的膚質、紋理、服飾細節,都做得相當到位,甚至很多時候都能給人一種以假亂真的感覺。
再加上這些角色優秀的設計,幾乎每個都各具特色,所以給玩家帶來的新鮮感和期待感也是很足的。
甚至很多時候丁講師覺得,光是在遊戲裏看看這些美型的角色,也都值回票價了。
其次是戀愛劇情的細節,雖然這部分只能算是中規中矩,談不上有特別新奇的表現,很多時候甚至讓人覺得有點公式化,但有句話怎麼說的來着?
自古深情留不住,唯有套路得人心!
《心跳夢境》的許多劇情都是用fake-AI生成的,當然,逆天堂的設計師們也進行了大量的篩選工作,將其中看起來精彩的劇情給保留下來,而那些無聊的、與角色人設不符的劇情則全都刪掉。
在這樣一番篩選過後,遊戲劇情本身雖然談不上有多麼的感人至深,但也算是還不錯了。
除此之外還有最重要的一點,就是官方特意留出了「NPC主動」的選項。
在丁講師勾選了這個選項之後,遊戲中的女性角色會更加頻繁地要主動邀約,甚至到後期好感度達到之後,會主動向玩家表白。
這就有點讓丁講師頂不住了!
之前他倒是也玩過一些戀愛模擬類遊戲,但無一例外的都是需要玩家主動。
在特定的節日送禮物能夠多增加好感度,要考察女角色喜歡做的事情並精心準備約會方案,一些特殊事件的觸發要有非常嚴格的條件,一旦錯過就只能讀檔重來
這些傳統戀愛模擬類遊戲的做法固然很有難度,也很好地還原了戀愛的細節,但問題在於,真的有點玩膩了!
遊戲的發展也是要看時代背景的,在當前這個大環境之下,絕大多數人在現實中都已經對這種模式產生了厭倦和抗拒的情緒,更何況是在遊戲中。
所以,《心跳夢境》的反向倒追的模式,讓丁講師莫名有了一種自己在玩科幻遊戲的錯覺,種種現實中絕對不可能發生的情節既讓他覺得不真實,又讓他有些欲罷不能。
而在這種科幻風格劇情的引導之下,原本不算是特別出彩的劇情,也變得讓人印象深刻了!
畢竟女生主動送巧克力、送禮物,還說紅着臉說一些表白的話,就算她說得再怎麼不着邊際,再怎麼磕磕巴巴,甚至台詞有些搞笑,也都只會變成加分項。
這很好地彌補了fake-AI的短板。
最後就是遊戲中的各種收集元素,包括時裝等衍生獎勵。
遊戲中的時裝多種多樣,而且幾乎每一套時裝,都能將女性角色的某一部分
第389章 這遊戲絕不可能褒姒!