莉莉絲暫時停下了滑動鼠標滾輪的手。
而後她充滿狐疑地看向顧凡:「我們遊戲裏有這些東西?」
顧凡沉默片刻:「據我所知,沒有。」
莉莉絲也納悶了:「是啊,據我所知也沒有啊!」
她還是不太確定,好在電腦上本來也有遊戲的設計文檔,當下就把幾個文檔全都打開來查看。
先是基礎功能文檔。
然後是世界觀背景設定概念稿。
而後是每個角色的詳細劇情文檔
由於《心跳夢境》本身的劇情量不小,所以這些劇情基本上分散在好幾個文檔中,而且所有文本內容基本都有記錄。
這些文本內容基本上都是由fake-AI生成的,而後由幾名設計師對其進行反覆的篩選、潤色,然後再填充到遊戲中。
所以在劇情文檔中,也都做了詳細的保存和備份。
當然,遊戲中也存在極少數的內容,是由AI自由生成並回答的,但這些內容在遊戲中只佔極小的一部分,而且基本上不會對遊戲劇情產生什麼顛覆性的影響。
莉莉絲先是按下ctrl+F,在幾個文檔中搜索了一下類似的關鍵詞,果然一無所獲。
而後她還是不放心,又快速滾動鼠標,把這些文檔快速地從頭到尾全都過了一遍。
還是無果!
最後,莉莉絲又打開遊戲,找到了AI可以自由生成回答的部分,去親自問了幾個問題。
比如之前少玩遊戲網那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等關鍵詞。
結果還是一無所獲,遊戲中角色給出的AI回答基本上都是模稜兩可,答非所問,甚至乾脆就是顧左右而言他。
這也不能怪fake-AI不智能,關鍵是這些AI設定中本身也不包括任何有關救世主和末世的內容,讓它們怎麼回答?
遊戲中唯一跟這些內容有關的,也就只有遊戲初期的一小部分。
比如遊戲的開場CG,前期的那麼一兩句提前寫好的台詞。
對於為什麼要採用這樣的背景,外界一直是眾說紛紜,什麼樣的猜測都有。但對於逆天堂內部而言,這卻從來不是一個什麼問題,因為所有人都知道,當初就是隨便那麼設定了一下,壓根沒考慮其他。
就像很多書的讀者們自以為找到了一個埋藏很深的伏筆和線索,結果作者當時就那麼隨便一寫,完全沒意識到這其實是一個需要填上的坑。
這下莉莉絲更無語了。
「我倒要看看這個少玩遊戲網還能給我搞出什麼么蛾子!」
莉莉絲忿忿地滑動鼠標滾輪,繼續往下看。
「之前我們說過,《心跳夢境》實際上應該算是一款meta遊戲,它不僅有常規的戀愛內容、恐怖內容,還加入了心理恐怖的元素,如此一來,實際上形成了四種維度的遊戲體驗。
「第一維度是遊戲內的戀愛部分。
「第二維度是遊戲內的恐怖部分。
「第三維度是遊戲外的恐怖部分。
「第四維度是遊戲外的戀愛部分。
「這四個維度實際上互相影響、互相作用,如此才給玩家帶來記憶深刻、難以忘懷的遊戲體驗。
「所以,《心跳夢境》的劇情,實際上也要從這四個維度入手來解析,而不能僅僅停留在遊戲內的層面,那樣必然會一葉障目,不見泰山。」
接下來,這篇評測又簡單地分析了這四個維度,以及它們實際上給玩家帶來的感受。
對於已經玩過的玩家來說,這其實並不難理解,如果是已經完整體驗過大部分遊戲內容的話,這段完全可以跳過。
不過這篇評測畢竟還要給那些沒玩過遊戲的玩家看,所以在這方面會寫得詳細一些。
總之,《心跳夢境》給玩家帶來的情緒流是跌宕起伏、不斷變化的。
從最初的甜蜜,到之後的驚嚇,再到延伸到遊戲外的後背發涼,最後到遊戲外的感動和釋然
隨着遊戲內容的層層剝開,玩家會感覺到仿佛次元壁被打破了,遊戲中的角色似乎頑強地衝出代