很快,前方的服裝人偶注意到了敵人的到來,握着手中的燭台迎了上來。
這根長燭台簡直可以看成是小號的三叉戟,前方有着用來插蠟燭的鋒利尖端,還沾滿了鮮血。
邱慶鴻信心滿滿地上前,先原地蹦了兩下,又按下閃避鍵。
他發現武器的形態不同,閃避的效果也不同。當切換到輕武器形態的時候,角色的閃避會變成墊步,動作速度明顯加快,顯得更加輕盈,但代價是位移距離和無敵幀都會變短。
而切換到雙手重武器形態的時候,角色的閃避就會變成翻滾,雖然整個動作的時間更長,也略顯笨重,但是位移距離和無敵幀都會增加。
此外,不論是跳躍還是閃避,在做出動作後緊接着用出攻擊,都會有特殊的攻擊動作。
比如跳劈、墊步側斬、翻滾戳刺、跑動攻擊等等。
邱慶鴻倒是也沒有太驚訝,畢竟《謊言之血》好歹也算是細節比較豐富的動作類遊戲,像這些動作基本都是必備的,算不上什麼特別大的加分項。
只見前方的人偶雙手握着燭台,做出一個準備突刺的動作。
與此同時,她的身體開始嘎嘎作響,有點像是在上發條的感覺,整個人也保持着蓄力突刺的動作,燭台的尖端對準了邱慶鴻。
「好,GP!」
邱慶鴻腦海中閃過相當計劃通的想法。
既然兩種變形斬都有GP的無敵幀,那麼只要無腦用變形斬跟對方拼刀不就好了嗎?
如果能湊巧蒙到,那麼就可以在GP觸發不受傷害的同時攻擊到對方,這簡直是100分的完美操作;而即便沒有蒙到,只要自己的動作比對方更快,那麼說不定就可以藉助變形斬的衝擊力打斷對方的動作,極大的概率還是自己更賺。
於是,邱慶鴻準備先用輕武器變重武器的變形斬,也就是在揮舞過程中將長矛的矛柄伸展,以橫揮或者豎劈的姿態擊中人偶。
不管是在哪一款動作類遊戲中,豎劈基本上都是最優秀的動作模組,因此江湖上也時常流傳着「拜年劍法」的傳說。
雙方同時出手!
然而,人偶的攻擊卻先一步擊中了邱慶鴻。
只見她在蓄力完成之後,武器上似乎閃過一絲亮光,發條在積蓄力量達到極致以後發出明顯的咔噠聲,而後雙手握着燭台,對着前方就是一個三連刺!
邱慶鴻的變形斬明顯有攻擊前搖,武器甚至還沒有舉過頭頂,已經被燭台刺中。
「噗嗤!」
「噗嗤!噗嗤!」
連續的受擊音效出現,角色的身上飆出大量的鮮血,身體被刺中了。
而邱慶鴻的變形斬自然也被立刻打斷,雖然武器是正常地變成了長柄形態,但卻根本沒摸到對方。
「哎!」
邱慶鴻趕忙翻滾躲開,此時他再檢視自己的血條,發現自己不僅掉了一大截血,原本的血條上還出現了淡紅色、偏黃色一些的虛血,持續減少中。
「這怎麼平平無奇的一個戳擊還帶流血效果啊?」
邱慶鴻有些驚訝於對方的強大,尤其是剛才人偶的刺擊動作相當的不合常理、不講武德。
如果是正常人類的刺擊,整個動作是有跡可循的,雙手向後蓄力時,玩家只需要按照感覺躲閃一下,大概率可以躲過後續攻擊。
因為攻擊動作來到高點之後,肯定會在正常時間內打完整套動作,即便有快慢刀,也不至於特別嚴重。
但人偶不同,它們的發力方式不同於人類,要用發條來積蓄力量,所以動作達到最高點只是積蓄力量的開始,至於什麼時候積蓄完成?這玩意似乎純靠背板。
而且一旦積蓄力量完成,動作的出招就會變得特別快,讓人猝不及防,完全不可能純靠反應躲開。
給人的感覺,就是快慢刀的情況十分嚴重。
不過這畢竟才第一下,邱慶鴻覺得自己可能是掉以輕心了。他操控的角色基本上解鎖了全部機制,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。
「嗯,應該是GP時機的問題。
「輕武器變重武器的變形