「我覺得,逆天堂這是在特意向我們展示,如何才是砍BD的正確方式!
「眾所周知,強勢BD雖然爽,但卻會破壞遊戲的平衡性,讓其他的BD沒有生存空間。
「但一旦強勢BD被砍,就意味着玩家們為這些BD付出的努力都隨之東流,而且玩家會感到自己的角色被虛弱,之前能打過的副本打不過了,會有巨大的失落感。
「這是兩難的選擇,之前盛景集團就是因為沒處理好這一點而翻車。
「而逆天堂是怎麼做的?
「首先,他們並不是簡單粗暴地調了數值,而是非常貼心地做了個過場劇情!
「當玩家們在練級過程中,將所有地圖的進度推進到100%時,高級團隊副本開啟,而劇情中的最終boss也登場亮相,與玩家們對峙。
「此時,最終boss壓制了賦予玩家強大力量的元素之靈,從而讓操控元素的玩家們力量大幅削弱。
「這在劇情上,給削弱BD提供了一個很好的解釋。
「其次,他們實際上大幅增強了其他BD的數值。
「削弱BD不是問題,問題是只削弱不增強。盛景集團當初犯的一個巨大錯誤,就是將無限星光奶和黑暗連鎖削弱之後,沒有給其他BD足夠的增強,所以才瞬間讓大家覺得索然無味。
「但《陰影世界》中,其實早就留下了其他BD增強的方法。事實上,即便偏心元素師沒有被削弱,大家也遲早都能發現『背誓』和『元素轉化』對其他BD的增傷效果。
「這種增強足以讓大家找到偏心元素師的替代品,客觀上促成了一種百花齊放的效果。
「最後,他們甚至還刻意調高了元素增傷裝備的掉落,在初期讓大家都能用偏心元素師爽起來,而在偏心元素師被砍了之後,這些裝備又能繼續用於其他的BD。
「準確地說,偏心元素師應該是練級階段,給玩家爽的一個特殊化的BD。
「官方特意調高了元素增傷裝備的掉落概率,讓初期所有想玩偏心元素師的玩家都能獲得足夠多的裝備。
「而在之後,由於絕大多數BD都是混傷,都需要元素增傷裝備,所以掉落的元素增傷裝備也仍舊有着充足的市場,不至於一夜之間變成無人問津的垃圾。
「綜合以上種種,我們可以大膽猜測,這是逆天堂上交的一份完美答卷!
「在遊戲的前期,練級時期,用偏心元素師這種好玩、簡單又有趣的BD,讓玩家們能玩得爽;而在進入到團本階段之後,再用一次劇情,削弱偏心元素師,從而達成一鯨落、萬物生的效果。
「如此手法,我只有一個字,服!
「同樣是砍BD,看看逆天堂的做法,再看看盛景集團的做法,簡直是高下立判。
「有些公司,就像是蹩腳的廚子,面多了加水水多了加面;而有些公司,確實可以用有限的食材帶給大家無限的驚喜!
「這下《陰影世界》不得不玩了!」
魏成傑徹底震驚了。
這特麼也行???
再看帖子下面的回覆,竟然還得到了大多數玩家的贊同!
原本玩家們都是一片罵聲,不管怎麼樣,砍了偏心元素師我們就是要跟你不共戴天!
但現在,大家卻紛紛真香。
因為其他的BD也都站起來了,其中也不乏更加好玩、更加有趣的BD。雖然秒傷跟巔峰時期的偏心元素師相比還是略低一些,大概是1.6萬和1.8萬的差別,但這差距已經可以接受了。
之前偏心元素師遺留的裝備問題,也得到了妥善的解決。
玩家們雖然要被迫轉一下BD,但也正好藉此機會,去玩自己更感興趣的BD,而無需再因為強度的問題,硬玩偏心元素師了。
最關鍵的是,之前大家以為的迴旋鏢,竟然又拐了個彎,從逆天堂身邊飛走了!
莉總是怎麼說的來着?
注重玩家體驗,不能無腦地削弱玩家,不修bug,削弱強勢BD的同時出一些更強勢的BD供玩家選擇
有毛病嗎?沒毛病啊!
現