周揚也經過了一番思想鬥爭:「要不就叫《冰與火之星》?
「畢竟咱們遊戲要突出嚴寒和酷熱這兩種極端環境。」
莉莉絲嘴角微微抽動:「下一位。」
顯然對於這個名字她很不滿意。
蘇彤考慮片刻:「莉總我也是起名廢
「我覺得,叫《星辰計劃》怎麼樣?雖然並不能直接體現遊戲的特色和玩法,但我們的遊戲本身就是包羅萬象的。
「星辰象徵着星辰大海,而計劃則是指逃離彗星、進入宇宙的宏偉規劃。
「畢竟這遊戲的最終目的,還是要離開這顆星球、去星辰大海中尋找新家園的。」
莉莉絲微微點頭:「嗯聽起來也不錯。
「顧總你說呢?」
顧凡認真思考一番:「我覺得這三個名字都還可以。
「不過我會跟傾向於《星辰計劃》一些。
「因為它會更有迷惑性。」
莉莉絲想了想:「嗯?言之有理!」
很顯然,《星辰計劃》其實並不貼近這遊戲的實際情況。
因為乍一看,星辰計劃是一個很光明、很宏偉的詞彙,玩家們的第一印象,肯定是發展建設、創造自動化生產線、最終征服宇宙。
這些內容遊戲中有嗎?當然有。
但只佔了一半的內容。
另外一半的內容,是極端的自然環境、內鬥的政治體制、隨時有可能到來的滅頂之災。
這些有可能讓玩家產生大量負面情緒的內容,從這個名字上面是看不太出來的。
莉莉絲也不打算在宣傳的時候大張旗鼓,而是要給玩家們一個驚喜。
比如,從一開始只告訴玩家這是雙人合作遊戲,元首和執政官要分別負責不同的工作。
但不會告訴玩家,這兩個職位其實會互相掣肘,甚至勾心鬥角、互相坑。
嚴寒、酷暑和被大行星捕獲固然可怕,但更可怕的還是豬隊友。
所以《星辰計劃》其實是一個比較有迷惑性的名字,如果再跟宣傳手段相配合,或許可以起到收集更多負面情緒的目的。
這遊戲的名字,也不一定非得特別貼切嘛!
想到這裏,莉莉絲當即拍板:「好,那就定這個名字了!
「大家各自忙碌起來吧,各司其職,抓緊出一個試玩的demo。
「這次的開發速度,肯定要比《謊言之血》更快!」
類似的策略類模擬經營遊戲其實體量不會很大,開發難度也談不上很高。
許多類似遊戲都是由獨立小團隊製作的。
現在逆天堂兵強馬壯,人員充足,外包團隊更是在開發《謊言之血》的過程中經過了充分的磨合,開發這種遊戲自然是手拿把掐一般簡單。
還是先出一個試玩demo,出個宣傳視頻,把熱度給炒起來。
等到正式發售的時候,再跟玩家們一個大大的驚喜。
一個月後,魔都,創達科技。
「新遊戲的demo已經製作完成了麼?還挺快。」
魏成傑接收了demo文件,不由得對這次的新遊戲更加期待起來。
這一個月的時間,他倒是也沒閒着。
經過《謊言之血》的成功合作之後,創達科技也明顯嘗到了甜頭。
於是,和逆天堂正式簽訂協議,成為逆天堂的專屬外包工作室。
這對於雙方來說,可以說是一種雙贏的局面。
創達科技不僅可以獲得比外包其他項目更高的價格,而且還可以更加穩定地開展工作,不用擔心吃了上頓沒下頓或者項目太多接不過來的問題。
而逆天堂遊戲則是可以擴大規模、進一步提升遊戲的開發速度。
當然,這種合作模式有一個前提,那就是逆天堂的遊戲必須持續不斷地盈利,或者至少不能出現巨額虧損。
不過在《謊言之血》獲得成功之後,雙方都對這種合作模式充滿了信心。
魏成傑簡單看了看遊戲demo的情況。
《星辰