諸葛君仔細觀察自己角色的臉,發現好像還真有些變化。
之前他對自己捏的臉具體是什麼樣子已經不太記得了,畢竟也只是找了模板隨便按照自己的喜好改了幾項,遊戲過程中更是全程看着角色的後背,很難注意到臉部的變化。
不僅如此,在遊戲過程中還會獲得一些可能會遮擋臉部的裝備,比如三角帽、面罩、醫生的烏鴉面具等等。
諸葛君本身也喜歡每隔一段時間就換一套裝備穿穿,所以這進一步模糊了他對捏臉的印象。
此時偶然間看到角色的臉,突然有了一種相當陌生的感覺。
而且總感覺這張臉似乎哪裏有點不協調,是眼距大了一點?還是鼻子矮了一點?又或者是臉頰有點膨脹?
說不清楚,但就是隱約感覺不對勁,不自然。
如果是其他不太在意這些的玩家可能也就直接忽略了,但諸葛君很敏銳,意識到事情似乎沒有那麼簡單。
「應該不是我記錯了。
「如果當初捏臉的時候是捏了這樣的一張臉,我根本就不會開始遊戲。我寧可重新選一個模板,畢竟那些模板捏得都挺好看的。
「也就是說隨着遊戲進程的推進,我的臉還變了?
「對啊,序章!序章我就是個古神臉來着。
「難道這也是遊戲機制的一部分?」
如果在其他遊戲中這或許沒什麼,但既然《謊言之血》在一開始就做出了兩種捏臉的區分,並且還通過水盆的畫面給足了暗示,那麼此時容貌的細微變化就肯定是有意為之了。
「隨着遊戲的推進,我會逐漸變成水盆中看到的那個古神臉?
「這是好事還是壞事?感覺似乎不是什麼好事啊!
「那怎麼才能避免這個問題呢?
「想不到啊!」
諸葛君嘗試着理順思路,但很快就意識到目前的已知條件不夠。
很顯然,變臉是個壞事。
玩家最開始捏的臉,不管是正常臉還是古神臉,都代表着最初的、正常的他。
而在序章的劇情,玩家挑戰謊言獵人時,謊言獵人會暗示玩家是放棄了一些東西才來到這裏的。
至於具體放棄的是什麼?目前還不太好猜到,因為可能性很多。可能是放棄了誠信,可能是放棄了人性,可能是放棄了身體的某些部位、改造成了人偶。
但這顯然是不好的。
序章所描繪的,似乎是一個比較糟糕的未來。
諸葛君有一種感覺,如果他繼續按部就班地推進遊戲流程,不觸發什麼特殊隱藏劇情的話,應該會跟序章的劇情連接起來,陷入某種無法逃脫的循環,也就是遊戲的壞結局。
但想要避免壞結局,首先還得弄清楚到底是什麼讓自己的容貌發生了變化。
是因為撒謊?還是因為靈視的提升?又或者是吸收的不潔之血?
影響的因素太多了,所以也很難準確地判斷出來,畢竟目前玩家們對遊戲機制和劇情的了解還不夠多,無法做出太有效的推理。
只能先嘗試着打出一個結局再說了。
與此同時,不同的玩家群體也在嘗試着不同的玩法和套路。
目前最主流的玩法,當然還是諸葛君的這個玩法。
畢竟從捏臉上來說,喜歡古神臉的終究是少數人,主流審美還是喜歡好看的臉,而且作為arpg遊戲的玩家,很多人是懶得在捏臉方面下太多功夫的,都是選個模板就直接開始遊戲了。
後續的培養計劃,大家基本上也都默認選擇了力量系或者敏捷系。
這也算是某種路徑依賴了,因為在其他類似的遊戲中,物理系,尤其是力量系,在前期的遊戲體驗是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及對遊戲的理解。
因為類似遊戲中,好用的、高傷害的武器往往都有最低的力量屬性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量補正比較多。
而想要玩法術的話,很多厲害的法術往往是要遊戲中後期才能獲取。
更何況法術需要專門的加點,要點藍條和法術相關的主屬性,那麼玩