模式比較單一,只要玩家控制好距離,它大概率會直接出一個擁抱的投技;只有少數情況下,當玩家比較靠近的時候,會出一招不疼不癢的普通攻擊。
一旦抱住玩家,它的頭部就會噴出大量不明液體、對玩家造成腐蝕作用。
雖然掉血的速度並不算快,但卻會快速地積累負面狀態條,會持續受到腐蝕、發狂等效果的影響。
關鍵是這個投技,撲過來的距離很遠、範圍很大,而且判定比較迷,玩家們下意識地墊步想要閃開時,又很容易被抓到閃避的後搖。
一旦被抱住,角色和玩家都會遭受嚴重的精神傷害。
關鍵是抱住之後的時間很長,玩家得使勁點按QTE進行掙脫,這對於玩家們來說也是相當讓人煩躁的一件事情。
但此時對於諸葛君來說,這小怪怎麼看起來這麼親切可人呢?
二話不說,衝過去直接被抱!
眼瞅着狂信者的大腦袋越來越靠近,不斷地噴吐酸水,諸葛君卻絲毫不為所動,他只是認真看着插件上顯示的動態難度數值。
果然,增長很快,直到4999.99之後,不再變化。
此時諸葛君才快速點擊按鈕掙脫,並快速沖向boss房。
這一路上還是有一些其他小怪的,被摸一下就前功盡棄,但好在《謊言之血》的地圖設計還是比較不錯的,一路跑酷也不會特別難,只要對那些陰人的小怪稍加注意就能安全抵達終點。
推開boss房的門,諸葛君第一時間看向此時的動態難度等級。
果然,刷新之後,變成了難度1(0分)!
「臥槽,卡成功了!
「還真是個離譜的bug啊!為什麼這遊戲裏竟然會有這種bug?」一筆閣 www.pinbige.com