怎麼才能打出好結局呢?
很顯然,除了解包這種暴力辦法之外,就只能從現有的遊戲劇情入手,進行合理推測了。
其實對於解包大佬來說,只要他們願意,在不斷深挖之後都能找到劇情的對應解鎖方法,但這些人一般不會選擇這麼幹。
你解包直接給標準答案了,玩家還玩什麼?
這不等於是劇透了嗎?
所以這些解包的人也怕被沖,不敢直接就把這些結局都給抖出來。只能根據解包看到的內容,告訴大家有五個不同的結局,但具體都是些什麼結局,就得儘量保密了。
此外,玩家還有一個渠道可以知道這些結局的名字。
那就是遊戲本身的成就系統。
從《謊言之血》的未解鎖成就來看,除了『古神眷屬』、『失心人偶』這兩個已經打出來的壞結局之外,另外三個結局的分別是:
『屠殺神明』、『自由之心』和『我即神明』。
玩家們簡稱為『屠神結局』、『自由結局』和『成神結局』。
有這三個名字的指引,玩家們大致也能猜出來這些結局的劇情了。
屠神結局,應該是能殺掉最後這個隱形古神,不必再成為眷屬。
成神結局則更進一步,似乎能夠能夠取而代之、成為新的神明?
至於自由結局具體是什麼,稍微有點寬泛,但大多數玩家覺得應該是對應着『失心結局』的好結局,也就是玩家雖然是人偶,但獲得了自由身,沒有被人偶工匠控制?
嗯,合情合理。
有了這麼三個好結局在前邊像胡蘿蔔一樣吊着,玩家們又開始活躍了起來,像是勤奮的毛驢一樣開始辛勤地拉磨,哦不,受苦。
「可惡啊,這些吊毛叮叮黨,我都爆肝成這樣子了竟然還追不上他們的進度。
「不過有這群人給我試錯,倒是也不用着急去打通結局了,可以多享受一下,觀察一下遊戲的細節。
「話說回來這遊戲到底哪裏享受了啊!」
諸葛君不由得吐槽。
這兩天他雖然很想避免被劇透,但閒暇時間太多了,不管是吃飯還是睡前很容易刷到關於《謊言之血》的劇透內容,實在是沒有克制住自己的好奇心,還是大致知道了這遊戲結局的事情。
不過這樣倒是也有好處,至少他不着急去通關了。
如果諸葛君和其他人一樣着急通關的話,不用說,打出來的肯定也是『眷屬結局』,不會有另外的可能性。
但現在,他不用着急了。
反正打出來的也是壞結局,不如在遊戲過程中多找找細節,摸索一下好結局打出來的方法。說不定能比其他人更早打出好結局呢?
「從目前的情況來看,這遊戲裏光是跟主線直接相關的古神,就有三個啊。
「那麼這個隱形的古神,似乎很像是星空學派所崇拜的那個代表着群星的舊日支配者薩斯拉。它對應着的權柄似乎是『靈視』,特點是沒有具體的形體,也是星空學派那幾個悲劇事件的瘋狂之源。
「那伊洛納克就是對應着深海學派以及治癒教會?
「第三個古神好像還不知道具體叫什麼名字,但它似乎是永恆學派和月之學派的崇拜對象。
「等等,明明是永恆學派搞禁忌實驗,但招來的卻不是這第三位神秘古神,而是星空學派崇拜的薩斯拉?是不是因為永恆學派搞事的時候戴了鳥籠子?」
諸葛君玩到現在,收集的遊戲內資料也已經有不少了。
不論是以血療著稱的治癒教會,還是原本就崇拜着伊洛納克、最早獲得古神殘軀從而建立起龐大教堂的深海學派,又或者是在深入地下礦坑之後得到的永恆學派及月之學派的相關資料,其實都在進一步補充《謊言之血》的世界觀。
這些內容錯綜複雜的,而且劇情的碎片化嚴重,如果不是認真拼湊起來,其實很容易搞混。
就比如說,很多玩家都以為古神就一個,就是大教堂信奉的那位,其實不是。
從時間線方面捋順一番之後很容易發現,其實對於結晶和不潔之血的研究是不斷推進